Programacion. PeruVet
Jaymes1999Documentos de Investigación16 de Julio de 2022
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[pic 1]PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
AVANCE 2
7/07/2022
Docente:
YURI ARTURO POMACHAGUA BASUALDO
Grupo: 4
2022
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 3
GENERALIDADES 3
PROBLEMA A RESOLVER 3
OBJETIVOS 3
DIAGRAMA DE CLASES 3
ESTRUCTURA DE CLASES 3
BIBLIOGRAFÍA 4
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo se enfoca en mostrar el problema de una tienda y la solución con un programa creado en Java, haciendo uso de la programación orientada a objetos, tales como uso de clases, métodos, herencias.
La implementación de programas (software) que permitan el rápido manejo y organización de la información se vuelve cada vez más necesaria y los programadores se encargan de que sea más sencilla de usar.
Los comerciantes en el Perú son muy comunes por lo que administrar sus compras, en cuanto a cantidades, dinero y sus clientes es de suma relevancia para llegar al progreso por lo tanto es indispensable usar la tecnología para solucionar estas tareas.
Misión
Ofrecer un servicio profesional especializado e integral que cubra las necesidades de las mascotas y propietarios, contribuyendo de esta manera al bienestar holístico en ambientes confortables y brindando productos con los más altos estándares de calidad.
Visión
Ser referente en la Medicina Veterinaria Nacional en el mediano plazo, e internacional en el largo plazo, expandiendo horizontes en lo que se refiere a capacidad profesional, infraestructura especializada y equipamiento de última generación.
GENERALIDADES
PeruVet es una veterinaria en surgimiento que ofrece atención para las mascotas, tales como caninos, felinos, roedores, aves y reptiles, y ofrece los servicios de limpieza para las mascotas y atención médica, en cuanto a productos ofrece también distintas variedades como juguetes, medicamentos, implementos para la comodidad de la mascota, etc.
PROBLEMA A RESOLVER
La veterinaria tenía demasiada demanda de clientes por distintos tipos y el papeleo para mantener el orden era excesivo. Por lo que solicitaron un programa que permitiera ordenar rápidamente los clientes, el servicio y/o producto deseados por el mismo. Además de facilitar la cobranza de las ventas.
OBJETIVOS
Objetivos Generales:
Crear un sistema de atención veterinaria especializada en la reserva de citas y suplementación de tratamientos haciendo uso del IDE java.
Objetivo Específicos:
- Primero se planea crear un diagrama de clases UML.
- Crear códigos de clases con las siguientes características:
el encapsulamiento, Herencia, polimorfismo y Abstracción.
- Crear un interfaz principal con contraseña, así se asegurará
los datos ingresados.
- Tener una base de datos de clientes.
- Controlar los precios de las citas realizadas por los clientes.
DIAGRAMA DE CLASES:
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ESTRUCTURA DE CLASES
- Inicia con una clase base “Veterinaria”, está conformará como herencia dos subclases: Cliente y empleado.
- El cliente está compuesto por una o varias mascotas.
- La Veterinaria está a su vez compuesta por uno o varios objetos de Cita, Producto y Servicios.
- Fecha es una agregación de Cita y farmacia.
- biónica, pet shop y farmacia son composiciones de productos.
- especialidades y exámenes complementarios son de agregación de la clase servicio.
Estos son los códigos:
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Avance JFRAME
Primero se creó un interfaz para que el usuario, que tendrá acceso al programa.[pic 6]
La siguiente interfaz contiene los siguientes menus y submenus[pic 7]
El Menú “Ingresar Datos”, en este menú se visualizará dos submenús
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En el submenú “Datos del Cliente” se ingresarán los datos del cliente que ingresé a la Veterinaria.
[pic 9]
BIBLIOGRAFÍA
https://www.mclibre.org/consultar/htmlcss/html/html-formularios.html
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