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Programacion. PeruVet

Jaymes1999Documentos de Investigación16 de Julio de 2022

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[pic 1]PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

AVANCE 2

7/07/2022

   

Docente:

YURI ARTURO POMACHAGUA BASUALDO

 Grupo: 4

2022

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN        3

GENERALIDADES        3

PROBLEMA A RESOLVER        3

OBJETIVOS        3

DIAGRAMA DE CLASES        3

ESTRUCTURA DE CLASES        3

BIBLIOGRAFÍA        4


INTRODUCCIÓN

El presente trabajo se enfoca en mostrar el problema de una tienda y la solución con un programa creado en Java, haciendo uso de la programación orientada a objetos, tales como uso de clases, métodos, herencias.

La implementación de programas (software) que permitan el rápido manejo y organización de la información se vuelve cada vez más necesaria y los programadores se encargan de que sea más sencilla de usar.

Los comerciantes en el Perú son muy comunes por lo que administrar sus compras, en cuanto a cantidades, dinero y sus clientes es de suma relevancia para llegar al progreso por lo tanto es indispensable usar la tecnología para solucionar estas tareas.

Misión

Ofrecer un servicio profesional especializado e integral que cubra las necesidades de las mascotas y propietarios, contribuyendo de esta manera al bienestar holístico en ambientes confortables y brindando productos con los más altos estándares de calidad.

Visión

Ser referente en la Medicina Veterinaria Nacional en el mediano plazo, e internacional en el largo plazo, expandiendo horizontes en lo que se refiere a capacidad profesional, infraestructura especializada y equipamiento de última generación.

GENERALIDADES

PeruVet es una veterinaria en surgimiento que ofrece atención para las mascotas, tales como caninos, felinos, roedores, aves y reptiles, y ofrece los servicios de limpieza para las mascotas y atención médica, en cuanto a productos ofrece también distintas variedades como juguetes, medicamentos, implementos para la comodidad de la mascota, etc.

PROBLEMA A RESOLVER

La veterinaria tenía demasiada demanda de clientes por distintos tipos y el papeleo para mantener el orden era excesivo. Por lo que solicitaron un programa que permitiera ordenar rápidamente los clientes, el servicio y/o producto deseados por el mismo. Además de facilitar la cobranza de las ventas.

OBJETIVOS

Objetivos Generales:

Crear un sistema de atención veterinaria especializada en la reserva de citas y suplementación de tratamientos haciendo uso del IDE java.

Objetivo Específicos:

  • Primero se planea crear un diagrama de clases UML.
  • Crear códigos de clases con las siguientes características:

el encapsulamiento, Herencia, polimorfismo y Abstracción.

  • Crear un interfaz principal con contraseña, así se asegurará

 los datos ingresados.

  • Tener una base de datos de clientes.
  • Controlar los precios de las citas realizadas por los clientes.

DIAGRAMA DE CLASES:

[pic 2]

ESTRUCTURA DE CLASES

  • Inicia con una clase base “Veterinaria”, está conformará como herencia dos subclases: Cliente y empleado.
  • El cliente está compuesto por una o varias mascotas.
  • La Veterinaria está a su vez compuesta por uno o varios objetos de Cita, Producto y Servicios.
  • Fecha es una agregación de Cita y farmacia.
  • biónica, pet shop y farmacia son composiciones de productos.
  • especialidades y exámenes complementarios son de agregación de la clase servicio.

Estos son los códigos:

[pic 3][pic 4]

[pic 5]

Avance JFRAME

Primero se creó un interfaz para que el usuario, que tendrá acceso al programa.[pic 6]

La siguiente interfaz contiene los siguientes menus y submenus[pic 7]

El Menú “Ingresar Datos”, en este menú se visualizará dos submenús

[pic 8]

En el submenú “Datos del Cliente” se ingresarán los datos del cliente que ingresé a la Veterinaria.

[pic 9]

BIBLIOGRAFÍA

https://www.mclibre.org/consultar/htmlcss/html/html-formularios.html

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