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Actividad De Adqiusicion Del Conocimiento TIC2 ETAPA 3


Enviado por   •  24 de Mayo de 2015  •  422 Palabras (2 Páginas)  •  930 Visitas

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ELABORAR UN RESUMEN ACERCA DE LSO COMANDOS MOVE, TURNLEFT, PUTBEEPER, PICKBEEPER Y TURNOFF, CUIDANDO LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACION, SIN FALTAS DE ORTOGRAFIA NI ERRORES GRAMATICALES, CUBRIENDO CADA UNO DE LOS COMANDOS A DETALLE Y CON EJEMPLOS. CUIDA QUE EL RESUMEN SEA LO MAS CLARO POSIBLE.

MOVE ()

Sirve para avanzar el robot karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.

Ejemplo:

Class program {

Program () {

Move ();

Move ();

Move ();

Move ();

Move ();

Turnoff ();

}

}

TURNLEFT ()

Hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel esta en dirección Este, y le ordenamos un “turnleft () “, entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección Norte. Para que gire a la derecha, escribimos tres veces la orden o la instrucción turnleft ().

Ejemplos:

Class program {

Program () {

Move ();

Move ();

Move ();

Turnleft ();

Turnleft ();

Move ();

Move ();

Move ();

Turnoff ();

}

}

PUTBEEPER ()

Lo usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde esta parado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara “Anormalmente”, es decir sin éxito, si queremos que deje dos trompos, escribimos dos veces la instrucción putbeeper ()

Ejemplo:

Class program {

Program () {

Move ();

Putbeeper ();

Putbeeper ();

Move ();

Putbeeper ();

Putbeeper (),

Move ();

Putbeeper ();

Putbeeper ();

Move

...

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