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Avance Multimedia


Enviado por   •  27 de Septiembre de 2013  •  1.822 Palabras (8 Páginas)  •  258 Visitas

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INTRODUCCION

El desarrollo de las nuevas tecnologías de la comunicación y la información con la incorporación de las computadoras a los medios electrónicos, los sistemas de comunicación por satélite, el teléfono, el fax y el celular, no acaban de asombrarnos, cada día observamos nuevas herramientas, dispositivos y técnicas que facilitan en gran medida el desarrollo de nuestras labores diarias, como es el caso de la multimedia.

En el ámbito de la computación el término multimedia es más nuevo y se le asigna al uso de varios recursos o medios, como audio, video, animaciones, texto y gráficas en una computadora. De una forma sencilla se le a definido como "…cualquier forma de comunicación que usa más de un medio para presentar información."

La multimedia es una tecnología que está encontrando aplicaciones, rápidamente, en diversos campos, por la utilidad social que se le encuentra.

AVANCES DE LA MULTIMEDIA

El mundo de la multimedia es todo un entorno de aplicaciones donde se de la integración de varios elementos como audio, video, imágenes, animaciones, texto, entre otros, cuyo objetivo primordial es brindar información de una manera interactiva y mas amigable para el usuario.

El avance tecnológico es algo que evoluciona diariamente, y la multimedia no se queda atrás, cada día surgen nuevas tendencias e ideas de formas en que se puede implementar y aprovechar a cabalidad los recursos multimedios.

A continuacion se describiran algunos proyectos relacionados con recursos multimedia.

TV EN 3D SIN GAFAS

El 3D sin gafas ya es una realidad desde hace un tiempo, pero no lo es aún en TVs de gran tamaño. Sony ha mostrado en el CES un prototipo de TV de 46 pulgadas capaz de mostrar imagen 3D en HD sin la necesidad de las clásicas gafas, incluso en diferentes ángulos de visión (por ejemplo hasta ángulos de 110 grados).

El efecto que consigue si bien es bueno aún no es todo lo llamativo que se podría esperar, probablemente porque le falta algo de trabajo.

GAFAS DE PROYECCION HOLOGRÁFICA

La encargada de sorprender con estas gafas es Vuzix, empresa que en conjunto con Nokia logró desarrollar unas gafas capaces de mostrar imágenes virtuales al usuario sin obstruir su campo de visión.

Por ahora no puede mostrar imágenes de mucho detalle, pero con algo más de tiempo podría resultar útil para, por ejemplo, conocer datos de algún objeto con solo mirarlo haciendo uso de la realidad aumentada. De todas formas su uso se planea en un principio para plataformas industriales y militares ayudando a técnicos. Para que llegue a la gente común habrá que esperar al menos 2 años.

PAPERPHONE… ¿UN SMARTPHONE DE PAPEL ELECTRONICO?

Si te han sorprendido los Smartphone con sus pantallas multitáctiles y sus novedosas funciones que nos permiten interactuar de manera increíble… espera a conocer PaperPhone, un concepto de dispositivo flexible (muy flexible), que permitiría que el usuario pueda indicar que funciones desea realizar con solo doblarlo.

Es una pantalla con tinta electrónica (la misma tinta que se utiliza en el e-reader Kindle) que cuenta con sensores que son los que leen e interpretan cada movimiento realizado por el usuario.

LG MUESTRA LA PANTALLA OLED MAS GRANDE DEL MUNDO

LG Electronics ha elegido el escenario del Consumer Electronics Show en Las Vegas para presentar lo que será el futuro de las televisiones, la pantalla OLED de 55 pulgadas, la más grande del mundo. La marca ha incorporado a su panel de LEDs orgánicos algunas de sus últimas innovaciones como píxeles de cuatro colores o ajuste de color. Así se generan unos colores aún más naturales y una calidad de imagen que va mucho más allá del LCD.

HOLO 2.0

HOLO 2.0 utiliza una batería cinéticamente recargable, la fuente de energía es generada a partir de los movimientos cinéticos de la mano. Cuenta con una pantalla interactiva holográfica para establecer una conexión entre el usuario y el propio dispositivo.

Otras de las cosas interesantes de este dispositivo futurista, es el hecho de que se lo puede modificar para que funcione como una computadora de escritorio, ya que este dispositivo viene con una estación de acoplamiento para emitir una pantalla holográfica más grande, la cual puede ser utilizada como una pantalla de ordenador de escritorio en la cómoda de su casa u oficina. La principal fortaleza de este gadget es su tamaño, pero con una función completa como un ordenador portátil. La dimensión es: 140mm (largo), 20mm (ancho), espesor de 2,5 mm (mínimo) y 10 mm (grosor máximo).

PANTALLAS TÁCTILES PLEGABLES SERÍAN EL FUTURO DE LOS LIBROS

Muchos estamos acostumbrados a leer libros, pasar las hojas y marcarlas. Otros prefieren un libro digital, pero el futuro de los libros podría ser tener una pantalla táctil plegable muy parecida al papel, eso podría gustarles a todos.

El investigador Juergen Steimle fue el encargado de desarrollar este prototipo de pantalla táctil interactiva plegable, con resortes reversibles que permiten al usuario interactuar con el contenido doblando las páginas. Quizá lo más importante del prototipo, es que se puede tener un dispositivo que se transformará en el tamaño que necesites que sea.

INNOVACION EN EL PIZARRON

La empresa SMART, presenta su tablero interactivo SMART Board™ Serie 800, que ofrecerá la experiencia más natural e intuitiva para el usuario, que le permite escribir a múltiples usuarios, quienes podrán trabajar simultáneamente. La tecnología DViT utiliza cámaras digitales y software avanzado para reconocer el toque de los dedos, un bolígrafo, apuntador u otro objeto de entrada sobre la superficie del tablero interactivo. Las cámaras digitales

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