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Como Crear Un Proyecto Android


Enviado por   •  14 de Julio de 2015  •  2.738 Palabras (11 Páginas)  •  293 Visitas

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Como crear un proyecto android: http://www.androidstartup.com/tutorial-de-desarrollo

Tutorial de Desarrollo

Contenidos

1. 1 ¿Como empezar a programar en Android?

2. 2 Creando un proyecto Android

3. 3 Corriendo tu aplicación

4. 4 Aplicaciones Android con código abierto

¿Como empezar a programar en Android?

Para empezar a programar en Android es importante tener conocimientos de Java, así como de Programación Orientada a Objetos. Si no conoces Java pero sí sabes programar reconocerás a Java como un lenguaje sencillo y rápido de aprender.

Además de Java se utiliza XML para la parte visual, otro lenguaje descriptivo muy fácil de utilizar y que aporta sencillez a la hora de programar en Android.

Se puede programar en cualquier plataforma Windows, MAC o Linux. Para ello hay que descargar el Android SDK, que consta de todas las librerías Java que utiliza Android, el emulador para poder probar las aplicaciones que realizas y multitud de aplicaciones que vienen ya desarrolladas por Google y que seguramente implementen los teléfonos móviles que salgan con Android.

Creando un proyecto Android

Luego de instalar el plugin ADT, explicado en Descargar el Android SDK, podemos crear un proyecto Android nuevo o a través de un código existente. Para crear un proyecto nuevo:

- Elige File > New > Project.

- Elige Android > Android Project y click en Next.

- Elige los contenidos para el proyecto:

• Ingresa un Project Name. Este será el nombre de la carpeta donde tu proyecto será creado.

• En Contents, elige Create new project in workspace, luego la locacion del workspace (carpeta donde estarán todas tus aplicaciones) del proyecto.

• En Target, elige un Android target que será usado en tu proyecto. El Build Target especifica que plataformas quieres que tu aplicacion utilice.

• Nota: puedes cambiar el Build Target de tu proyecto cuando quieras: con click derecho en el proyecto, en el Package Explorer, elige Properties, luego Android y luego elige el Project Target que desees.

• En Properties, llena todos los campos necesarios:

• Ingresa un Application name. Este es un titulo legible por un humano para tu aplicación — es el nombre que se mostrará en tu dispositivo Android.

• Ingresa un Package name.Este es el nombre del paquete (o namespace) donde estará todo el codigo fuente.

• Elige Create Activity e ingresa un nombre para tu clase Activity principal (main).

• Ingresa un Min SDK Version. Este es un entero que indica el mínimo Nivel API (API Level) que requiere tu aplicación para correr apropiadamente. Ingresando esto se actualiza automaticamente el atributominSdkVersion en el elemento <uses-sdk> de tu archivo Manifiesto.

• Click en Finish.

Una vez que completaste los pasos para crear un proyecto, el ADT crea las siguientes carpetas y archivos en tu proyecto nuevo:

src/

Incluye todos los archivos Java de tu aplicación, como Actividades, Servicios, etc.

<Android Version>/ (e.g., Android 1.1/)

Incluye el archivo android.jar. Este esta determinado por el build target (plataforma) que has elegido en los pasos anteriores.

gen/

Este contiene los archivos Java generados por el ADT, tal como el R.java e interfaces creadas desde los archivos AIDL.

assets/

Este está vacío. Puede usarlo para almacenar archivos raw asset.

res/

Una carpeta para los recursos de tu aplicación (resources), tal como archivos de dibujo, archivos de pantallas(layout), valores strings, etc.

AndroidManifest.xml

El Manifiesto de Android (Android Manifest) para tu proyecto.

default.properties

Este archivo contiene configuraciones del proyecto, tal como el build target (plataforma elegida).

Nota: Cualquier duda únete al foro y consulta.

Corriendo tu aplicación

Nota: Antes de que puedas correr tu aplicacion en el Emulador Android, debes crear un Android Virtual Device (AVD),

explicado en Descargar el Android SDK.

Para correr (o hacer debugging en) tu aplicación, elige Run > Run (or Run > Debug) desde el menu principal del Eclipse.

El plugin ADT creará automaticamente un enlace (launch) por default para el proyecto.

Cuando ya hayas elegido si correr o debug tu aplicación, Eclipse realizará lo siguiente:

1. Compila el proyecto (si ha habido algún cambio).

2. Crea una configuración de enlace por default (si este aun no existe para el proyecto).

3. Instala e inicia la aplicación en un emulador o dispositivo.

Si has elegido debug, la aplicación se iniciará en modo Debug, mostrando el diálogo "Waiting For Debugger",

una vez que el debugger es iniciado el Eclipse se abrirá en perspectiva Debug.

Nota: Cualquier duda únete al foro y consulta.

Aplicaciones Android con código abierto

La mejor manera de iniciarse como programador Android es viendo aplicaciones con código abierto o ejemplos.

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