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Conceptos


Enviado por   •  12 de Noviembre de 2013  •  703 Palabras (3 Páginas)  •  175 Visitas

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CONCEPTO

El Modelado y Diseño Orientado a Objetos se funda en pensar acerca de problemas a resolver empleando modelos que se han organizado tomando como base conceptos del mundo real. La unidad básica es el objeto que combina las estructuras de datos con los comportamientos en una entidad única.

La Metodología OMT se extiende desde el análisis hasta la implementación pasando por el diseño. En primer lugar, se construye un modelo de análisis para abstraer los aspectos esenciales del dominio de la aplicación sin tener en cuenta la implementación eventual. En este modelo se toman decisiones importantes que después se completan para optimizar la implementación en segundo lugar. Los objetos del dominio de la aplicación constituyen el marco de trabajo del modelo de diseño, pero se implementan en términos de objetos del dominio de la computadora. Por último, el modelo de diseño se implementa en algún lenguaje de programación, base de datos o hardware.

INTRODUCCIÓN

El desarrollo de sistemas orientados a objeto es nuevo para muchos de nosotros. Ser nuevo en esto supone muchos cambios. Entre ellos está el proceso de planificación y dirección del proyecto. La mayoría de nosotros ha desarrollado proyectos antes. En aquellos proyectos trabajábamos con los usuarios para saber cuál era el sistema y cómo era que debían hacerse las cosas. Nosotros diseñábamos los programas y escribíamos las aplicaciones. Entonces, ¿qué tiene de especial la orientación a objeto

”Debe utilizar un desarrollo iterativo solo en los casos en que desee obtener éxito” El no está exagerando. Nadie puede asegurar completamente ninguna fase del ciclo de desarrollo en un simple paso. Estos son simplemente muchos detalles a los que dirigirse en cada etapa de desarrollo. La metodología puede ser usada tal que no solo permita revisar las etapas anteriores sino que también las complemente. La metodología iterativa es justo eso. Requiere que grandes proyectos sean partidos en pequeñas piezas y que cada pieza sea desarrollada mediante un proceso iterativo de análisis, diseño, implementación y pruebas.

¿Por qué hacer iteraciones?

Las iteraciones nos permiten enfocar un subconjunto del proyecto completo de tal forma que lo podemos terminar en detalle. Frecuentemente vamos a descubrir nuevos problemas y requerimientos durante el proceso de creación de uno de sus subsistemas. Estos nuevos descubrimientos pueden ser fácilmente incorporados en una iteración posterior sin desechar lo que se ha avanzado hasta entonces.

Este proceso nos permite probar cada subsistema independientemente y asegurar su propia funcionalidad. Esto significa que cuando alcancemos la etapa final del desarrollo - la integración entre los subsistemas como un todo - podremos concentrarnos en la integración sabiendo que cada

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