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Creacion De Un Maniqui


Enviado por   •  28 de Agosto de 2012  •  976 Palabras (4 Páginas)  •  476 Visitas

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Creación de un maniquí como maqueta

Abrimos Flash MX 2004, con un archivo en blanco y empezamos el paso a paso.

Ahora vamos a construir paso a paso un maniquí que nos servirá como ejemplo para preparar alguna animación posteriormente. El maniquí lo vamos a simplificar quitándole el movimiento de las muñecas, y el cuello. Así que consta de las siguientes partes:

A.- Lo primero es crear las capas, para lo cual utilizaremos el botón nueva capa. Le ponemos el nombre correspondiente, y repetimos la operación hasta tenerlas todas así:

1. Capa brazo Derecho

o Brazo derecho

o Antebrazo derecho

2. Capa cabeza

o Cabeza

3. Capa pierna Derecha

o Muslo derecho

o Pierna derecha

4. Capa cuerpo

o Cuerpo (tórax y abdomen)

5. Capa brazo Izquierdo

o Brazo izquierdo

o Antebrazo izquierdo

6. Capa pierna Izquierda

o Muslo izquierdo

o Pierna izquierda

7. Capa fondo

o Fondo

Vista de las capas

B.- Con la herramienta rectángulo , dibujamos uno en la capa fondo, con un relleno gris #999999 y sin contorno:

Relleno del rectángulo

Y con unas medidas de 45 X 85

Ancho y alto del rectángulo

C.- Con la figura seleccionada, la convertimos en un símbolo presionando F8 en el teclado, y le ponemos el nombre cuerpo. Guardarlo con el punto de registro en el centro.

El punto de registro tiene que estar en el centro

D.- Ahora creamos la cabeza. Y para ello trazaremos una elipse con la herramienta óvalo. Sus medidas serán de 37 ancho por 45 alto. Con la figura seleccionada pulsamos F8 y lo convertimos en un símbolo que llamaremos cabeza. Su punto de registro también estará en el centro. Todas las partes del muñeco se guardarán con el punto de registro en el centro.

E.- El brazo derecho lo creamos con una elipse de medidas 22 por 63 con el color de relleno #666666. Su nombre de símbolo será brazoDer.

F.- El brazo izquierdo lo haremos duplicando el izquierdo, a continuación del menú modificar seleccionamos separar, para desvincularlo del mc brazoDer. Veréis que en el panel de propiedades ahora pone gráfico. Entonces, lo mismo de siempre, F8, nombre brazoIzq. Hacemos doble clic sobre éste y le ponemos el color #CCCCCC.

G.- Después, pulsar sobre Escena 1 para volver a la línea de tiempo principal.

Pulsar sobre Escena 1 para volver a la línea de tiempo principal

H.- Los dos muslos los crearemos duplicando un brazo, y después de separarlo (como en el punto F) les pondremos respectivamente los nombres y los colores musloDer, color #CCCCCC; musloIzq, color #666666. En cuanto a las medidas, serán de 27 por 69.

I.-

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