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Curso intouch 8.0. Creación de una aplicación


Enviado por   •  19 de Septiembre de 2014  •  Informes  •  1.332 Palabras (6 Páginas)  •  151 Visitas

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CURSO INTOUCH 8.0

1º CREACIÓN DE UNA APLICACIÓN.

Arrancar el programa y seleccionar la opción: Nueva aplicación. En la siguiente

ventana, especificar la ruta donde se guardará la aplicación. Y para terminar, indicar el

nombre que tendrá la aplicación. (Curso Intouch). Finalizar. Antes de entrar en el

programa, aparece un mensaje relativo a la autorización del programa, si se trabaja sin

mochila, en modo demo, permite utilizar un máximo de 32 Tag en la aplicación y dos

hora de trabajo.

Una vez creada la aplicación, en WindowMaker, hay que crear las ventanas y las

animaciones correspondientes.

2º CREACIÓN DE PANTALLAS Y VENTANAS. TIPOS

Seleccionar el icono para crear pantallas. Aparece la siguiente ventana:

Asignar el nombre,

y el tamaño, en la

ventana aparece

reflejado el tamaño

máximo.

Opciones:

Replace, Pantalla

que remplaza a las

anteriores.

Overlay, ventana

emergente, las

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MOISES PEREZ

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situadas detrás permanecen activas y se cambia a ellas sólo con pinchar sobre ellas.

Popup, igual que overlay pero la ventana siempre está activa, para cambiar a otra, es

necesario cerrarla.

3º CREACIÓN DE MENÚS DESPLEGABLES Y CAMBIOS DE

PANTALLA

En la aplicación crear las siguientes pantallas y ventanas:

PRINCIPAL, OBJETOS,

ANIMACIÓN, ALARMAS,

HISTÓRICOS, ENLACES

PC, y ENLACES PLC, Las

cuales tienen como

propiedades las de la imagen.

Crear una ventana emergente

tipo Popup la cual aparece al

pulsar el boton MENÚ DE

VENTANAS. En esta

ventana colocar los botones

de cambio de pantalla. La

animación de los botones se

podría hacer de forma

sencilla con la opción Show

Window, para permitir disponer de un tagname que guarde el nombre de la pantalla

actual, es necesario animar los botones con la opción Action.

- En cada una de las

pantallas creadas, colocar un

botón que al pulsar se

retroceda a la pantalla

anterior y otro que permita ir

directamente a la pantalla

PRINCIPAL.

- El botón que abre la pantalla

PRINCIPAL se anima

también como Action.

- Los botones que llevan

directamente a la pantalla

principal, la acción a realizar

es la de la siguiente ventana.

- Si se colocan botones que lleven directamente a otra ventana, la acción será la

misma pero entre las comillas se pondrá el nombre de la pantalla a la que se

quiere acceder.

- Con esta acción, se visualiza la pantalla correspondiente (primera linea) y los

dos tagnames que hay que crear de tipo memoria de texto (“Pantalla Anterior”

y “Nombre Pantalla”), adoptan el nombre de la pantalla que les corresponde.

- Se puede colocar en cada pantalla un texto fijo (PANTALLA ACTUAL)

seguido de un texto sólo con una almohadilla y animarlo como Value Display

String asociándolo al tag “Nombre Pantalla”.

El botón de retroceso de pantalla animarlo con la siguiente acción:

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o Son grupos de instrucciones que corresponden a cada pantalla, ya que se ha

podido llegar a la pantalla actual desde cualquiera de las otras.

o Para que los tag adopten el

nombre de pantalla que les

corresponde, se mira a ver de

que pantalla se había llegado,

se le adjudica al tag. De la

pantalla actual el nombre

correspondiente y por último,

se visualiza dicha pantalla.

o Colocar estas instrucciones

para cada pantalla en el

mismo Script de Action.

o Para NO tener que escribir el

Strip en cada botón de cada

pantalla, utilizar la opción de

copiar y pegar el botón.

...

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