DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
juanchonet10 de Junio de 2012
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INTRODUCCIÓN
Las computadoras electrónicas modernas son uno de los productos mas importantes de este siglo. Son una
herramienta esencial en muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación, ..., en realidad en casi todos los
campos de nuestras vidas.
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, que resulta
imposible pensar en una vida sin ellas.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos la
computadora no sería totalmente útil.
Los dispositivos periféricos nos ayudan para que a través de ellos nosotros podamos introducir a la
computadora datos (información) que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente
obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; podernos comunicarnos con la computadora.
En la presente investigación se mencionan los distintos tipos de dispositivos que nos ayudan a interactuar con
la computadora y que nos son muy útiles.
Como mencionamos anteriormente la computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se
dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes:
· Dispositivos periféricos de entrada.
· Dispositivos periféricos de salida.
Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
En primer termino hablaremos de los dispositivos de entrada, que como su nombre lo indica, sirven para
introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando
(joystick), CD−ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un
dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario−máquina.
En segundo lugar tenemos a los dispositivos de salida, los cuales permiten representar los resultados (salida)
del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros y que a
continuación se mencionan...
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
TECLADO
Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un
dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características comunes que se encuentran en
teclados de uso general. Las teclas de funciones permiten a los usuarios introducir operaciones de uso común
con un solo golpe de la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas
posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video. Además, a menudo se incluye un teclado
numérico en el teclado de la computadora para agilizar la entrada de datos numéricos.
Los teclados se pueden clasificar en: 101, 105, Internet, ergonómico.
· TECLADO 101:
El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los
accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh.
Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un
teclado normal.
· TECLADO ERGONÓMICO:
Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su
característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya
que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort
al usuario.
· TECLADO PARA INTERNET:
El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar
de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro
explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, IntelliType Pro, posibilita la
personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Características:
a)10 NUEVOS BOTONES PROGRAMABLES.
Incluye un botón de acceso directo a Internet, otro de acceso directo al correo electrónico y posibilidades de
programación en función de nuestras necesidades.
b)TECLA DE ACCESO AL E−MAIL
Abre tu programa de correo electrónico para ver tus mensajes con un solo golpe de tecla, eso es todo lo que
tienes que hacer para accesar a tu bandeja de correo.
MOUSE
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el
mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos(y de texto) en un
programa.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC(aunque en dado caso,
se puede prescindir de él). Los ratones han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.
Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.
Es una unidad de ingreso de información. Funciona acoplado a la pantalla del operador permitiendo dar
movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla).
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
· Mecánica
· Óptica
· Optomecánica
De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los ratones que se fabrican ahora. La primera era poco
precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a
fallar. Los ópticos son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen ratones especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una
bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos más utilizados
en las portátiles, aunque no tanto en la
Mouse Óptico Mouse trackball
actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza
el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de
mucho espacio.
Hay otro tipo de ratones específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC.
Estos ratones suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo trackball o mediante botones de
dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más
rápidamente las páginas de Internet.
Eso, por no hablar de dispositivos con diseño de ciencia−ficción, ergonómicos, diseñados para navegar por la
red con el mínimo esfuerzo posible, o ratones que incluyen un teclado numérico en su parte superior y
también superficies sensibles que poseen una especie de bolígrafo que permite pulsar en ella (como en las
portátiles, Palms, etc.).
SCANNERS
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La
información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes
como JPEG o GIF.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen
scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de
barrido manual.
Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo
pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras,
convirtiéndolos en código digital (ASCII o EBCDIC).
los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (gráficos por trama) sin reconocer el
contenido real del texto o las figuras.
SCANNERS DE PLATAFORMA SCANNERS MANUAL
(cama plana)
· Tecnologías de los Scanners:
Al momento existen 2 tecnologías que compiten en la fabricación de Scanners: CIS (Contact Image Sensor /
Sensor de Imágenes por Contacto), de reciente aparición, y CCD (Charge−Cuopled Device / Dispositivo de
Carga Acoplada).
El corazón de los scanners CCD es un pequeño
...