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Dipositivos D E Entrada


Enviado por   •  2 de Marzo de 2014  •  2.706 Palabras (11 Páginas)  •  218 Visitas

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

TECLADO

Es un dispositivo de entrada cuya función es la de ingresar información a traves de teclas alfanuméricas y funcionales (varían entre 99 y 108 teclas). El teclado está dividido en 4 bloques descritos a continuación:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo: Si se está trabajando en word y se presiona la tecla F1 se accede a la ayuda.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales como asterisco, barra, paréntesis, entre otros.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras

MOUSE (RATÓN)

Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

¿Cómo Funciona el Mouse?

Básicamente, el mouse funciona sobre una superficie plana, haciendo uso de una almohadilla que debe estar completamente limpia para que se pueda tener un buen manejo del dispositivo.

El objetivo principal para el cual fue diseñado el mouse es para acceder a las diferentes opciones que se tengan en pantalla a través de uno o dos clics, en cualquiera de sus botones.

Para los computadores mas nuevos, es completamente necesario el uso del mouse ya que muchos traen instalados de fábrica diversos juegos que sin el mouse son imposibles de usar, ya que solo con este dispositivo pueden seleccionar, accionar e incluso cambiar la dirección de la cámara o el personaje con el que estén jugando.

SCANNER

Es un dispositivo de entrada el cual captura bien sea una imagen, documento de texto o fotografía y lo transfiere en forma de bits de información que puede ser fácilmente entendido por el computador.

Una vez almacenado  el documento, puede ser editado, utilizado o impreso en cualquier momento.

Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la información y convierte la señal analógica en señales digitales que después pueden ser leídos y procesados por la electrónica interna del Scanner y posteriormente por el ordenador

Trackball 

Este es uno de los mouse menos conocidos y que parte del supuesto que se debe mover el puntero y no el dispositivo, por lo que en lugar de poseer la bola debajo del mismo, este tipo de mouse lo tiene encima, pudiendo movilizar el puntero con el dedo pulgar y seleccionando y accionando las opciones de interés con los dedos índice y medio.

No es muy conocido puesto que para algunas personas es incómodo pero para aquellas que se encargan de la navegación marítima, este invento ha sido muy atinado.

Ópticos 

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

MONITOR

Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

IMPRESORA

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces

 

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

 

PARLANTES

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida

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