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Dispositivos Moviles Unidad 1


Enviado por   •  11 de Junio de 2013  •  695 Palabras (3 Páginas)  •  707 Visitas

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ACTIVIDAD 1

Nombre completo del aprendiz: IVAN RENE CONDE MANTILLA

Código del curso:525825

Fecha de envío:01/06/2013

Actividad: 1

Tema: JAVA Y DISPOSITIVOS MÓVILES

INSTRUCCIONES:

1. Por favor, lea el material de estudio, para que pueda responder correctamente las preguntas, además investigue, para una mejor sustentación o complemento. No quiero trabajos flojos e incompletos.

2. Recuerde incluir, aparte del desarrollo de esta actividad de preguntas, la práctica con el simulador de la semana 1 (al final).

3. No modifique las preguntas, ni el orden y utilice este formato.

4. Por favor, llene los datos, como Nombre completo del aprendiz, código del curso, Fecha de envío, Actividad y tema.

5. Esta actividad tiene dos valores: Las preguntas 10 puntos y el simulador, 5 puntos; para un total de 15 puntos.

6. Utilice Microsoft Word 2007 o 2010, letra arial, tamaño 12 y en color negro.

PREGUNTAS INTERPRETATIVAS

1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos)

2. ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos).

PREGUNTAS ARGUMENTATIVAS

3. “En J2ME, el dispositivo móvil por excelencia es el celular”. Argumente esta afirmación a partir de la información vista en el curso. (2 puntos).

4. “Decimos que un MIDlet es una aplicación JAVA realizada con el perfil MIDP sobre la configuración CLDC”. Con sus palabras, explique el significado de esta afirmación. (2 puntos).

PREGUNTAS PROPOSITIVAS

5. Hemos visto que a través del curso usaremos varias herramientas freeware para la programación de dispositivos móviles. Estas herramientas serán usadas a lo largo del curso, y sobre todo, para el proyecto final. Cree un pequeño manual en el que, con sus palabras, indique cuales son las herramientas usadas y una breve descripción del uso de cada una de ellas. Añada a su pequeño manual, fotos de la instalación de este software en su computador. (2 puntos).

PRÁCTICA CON EL SIMULADOR SEMANA 1

Pasos para llevar a cabo la actividad:

Presione click sobre el elemento "juego_1_movil.swf", espere y siga las instrucciones que se presentan dentro del simulador.

Al terminar el juego, tome un pantallazo de la ventana de "felicitación" que se despliega al final.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Comience a desarrollar acá debajo su actividad, colocándole el número correspondiente a dicha respuesta.

1. RTA. POR QUE POR MEDIO DE LA RED PODEMOS DESCARGAR TODO TIPO DE ACTUALIZACIONES , APLICACIONES EN EL DISPOSITIVO YA QUE ESTOS SOLO PUEDENSER DESCARGADOS DE SERVIDORES ESPECICOS

2. POR QUE SE OCTIMIZA SEGÚN LA MEMORIA LA CAPASIDAD DE PROCESAMIENTO Y POR QUE ADEMAS EL PERFIL ES EL QUE PERMITEN QUE LAS APLICACIONES SEAN COMPATIBLES CON DISPOSITIVOS DE CARACTERISTICAS SIMILARES

3. POR QUE EL CELULAR ES EL DISPOSITIVO POR EXCELENCIA POR LA GRAN CANTIDAD DE APLICACIONES Q PUEDE ALMINISTRAR O SOPORTAR, A PESAR DE SER UN DISPOSITIVO RELATIVAMENTE CON POCA CAPASIDAD DE MEMORIA Y PROSESAMIENTO

4. EN GENERAL, PARA DESARROLLAR UNA APLICACIÓN EN J2ME PARA UN DISPOSITIVO MÓVIL SE NECESITA LA COMBINACIÓN DE 3 ELEMENTOS O ENTIDADES: UNA MÁQUINA VIRTUAL, UNA CONFIGURACIÓN Y UN PERFIL. LA MÁQUINA VIRTUAL (KVM O CVM) QUE SE INSTALA EN EL DISPOSITIVO DEPENDE PRINCIPALMENTE DE SUS CAPACIDADES DE HARDWARE, INCLUYE SU TAMAÑO DE MEMORIA. UNA VEZ ESPECIFICADA LA MÁQUINA VIRTUAL, QUEDA AUTOMÁTICAMENTE DEFINIDA LA CONFIGURACIÓN (CLDC O CDC) QUE DEBE UTILIZARSE.

5. a. LA PLATAFORMA ESTÁNDAR DE DESARROLLO DE JAVA JDK (JAVA DEVELOPMENT KIT) Y EL AMBIENTE INTEGRADO DE DESARROLLO (IDE) PARA JAVA NETBEANS.

B. EL IDE NETBEANS PROPORCIONA UN ENTORNO GRÁFICO DESDE EL CUAL EL PROGRAMADOR PUEDE ESCRIBIR, COMPILAR, DEPURAR Y EJECUTAR LOS PROGRAMAS EN JAVA QUE CONSTITUYEN LAS APLICACIONES FINALES, INCLUYENDO NO SOLAMENTE LAS APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON J2ME SINO TAMBIÉN LOS APLICACIONES CON J2SE Y DEMÁS VERSIONES DE JAVA.

C. LA PLATAFORMA JDK, POR SU PARTE, PROPORCIONA LOS ELEMENTOS ESENCIALES PARA CUALQUIER DESARROLLO EN JAVA, INCLUSO SI NO SE DISPONE DE UN ENTORNO VISUAL COMO EL IDE NETBEANS. INCLUYE LA MÁQUINA VIRTUAL DE JAVA (JVM), EL COMPILADOR DE JAVA (JAVAC), EL INTÉRPRETE DE JAVA (JAVA), EL VISOR DEAPPLETS (APPLETVIEWER) Y EL GENERADOR DE LA DOCUMENTACIÓN DE LAS CLASES JAVA DE CADA PROGRAMA (JAVADOC), ADEMÁS DE OTRAS HERRAMIENTAS AUXILIARES, COMO EL DESENSAMBLADOR DE CLASES (JAVAP) Y EL DEPURADOR DE BUGS (JDB).

d. LA VERSIÓN MÁS RECIENTE DE AMBAS PLATAFORMAS (JDK 7 + NB 7.0.1) SE PUEDE DESCARGAR EN UN ARCHIVO ÚNICO DE INSTALACIÓN.

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