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EL MUNDO Y LA VIRTUALIDAD


Enviado por   •  3 de Agosto de 2020  •  Trabajos  •  1.387 Palabras (6 Páginas)  •  73 Visitas

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EL MUNDO Y LA VIRTUALIDAD

SANTIAGO PULIDO MARTIN

En la actualidad la realidad virtual o VR, se define como un espacio controlado, el cual es creado artificialmente, esto permite a los diferentes usuarios tener experiencias sensoriales, mientras interactu´an con diferentes objetos 3D. Cuando se habla de realidad aumentada o AR, se hace referencia a diferentes objetos digitales, los cuales son creados para complementar diferentes entornos reales. Estos tipos de tecnolog´ıas cada vez toman mayor fuerza en diferentes campos de accio´n como; la salud, la educacio´n, los videojuegos, creando experiencias u´nicas para cada usuario, se espera que en los pro´ximos an˜os se vea un gran aumento en el desarrollo y la expansio´n de estas tecnolog´ıas.

Palabras clave: Realidad virtual, Realidad aumentada, experiencias, 3D, digitales, tecnolog´ıas.

[pic 3]

Abstract: Nowadays virtual reality or VR, it is defined as a controlled space, which is created artificially, and it allows to the different users have sensorial experiences, at the same time that they interact with different 3D objects. When it is talk about increased reality or IR, it refers to different digital stuff, which are created to complement many real environment. Those tipes of technologys every time take more strength in some action fields such as: the health, the education and the video games, it creating unique experiences for each usuary, it is expected that in the following years the number of developing and expansion of technologies.

Index Terms: virtual reality, increased reality, experiences, 3D, digital, technologys.

Desde hace un par de an˜os se ha evidenciado que tecnolog´ıas como realidad virtual o VR, y realidad aumentada o AR, han tomado una gran importancia y posicionamiento, no solo en el mundo  tecnolo´gico,  sino tambie´n en el mundo  empresarial y econo´mico,  pero muy poco se sabe de sus or´ıgenes, y mucho menos de las aplicaciones que se pueden llegar a tener, estas innovaciones traen consigo diferentes experiencias que se acomodan al uso que le de cada usuario, ya sea para los videojuegos, para la educacio´n o para hacer experimentos, el acceso a estas experiencias lo podemos encontrar en diferentes plataformas digitales como: Youtube, la Appstore, Googleplay, incluso en la mayor´ıa de redes sociales. Hoy en d´ıa podemos hacer uso de VR o AR a trave´s de nuestros celulares o algunas consolas de videojuegos.

Por lo anterior este art´ıculo tiene como fin orientar un poco ma´s a los usuarios que d´ıa a d´ıa interactu´an, o sienten la necesidad de interactuar con esta tecnolog´ıas revolucionarias.

  1. Realidad Virtual

Para hablar de las tecnolog´ıas revolucionarias como: realidad virtual o VR, y realidad aumentada o AR, debemos remontarnos a tiempo atra´s, ma´s exactamente a 1836 donde un cient´ıfico e inventor brita´nico Charles Wheatstone da el primer acercamiento a lo que conocemos hoy en d´ıa a las gafas de realidad virtual, este invento se conoce como el estereoscopio de Wheatstone, tambie´n fue fundamental para el desarrollo del cine 3D, ya que el estereoscopio crea una sensacio´n de profundidad visual al combinar dos fotos iguales vista independientemente por cada ojo.

[pic 4]

Fig. 1.  Estereoscopio de Wheatstone

  1. Realidad Aumentada

La  primera  vez  que  se  conocio´


el  te´rmino  de  realidad  aumentada  fue  en  el  an˜o  de  1992,  por

Tom  Caudell,  e´l  define  esto  como  “la  combinacio´n  de  elementos  reales  y  virtuales”,  debemos tener  en  cuenta  que  este  te´rmino  fue  muy  adelantado  para  su  e´poca,  puesto  que  hasta  hace un par de an˜os atra´s grandes empresas mostraron un intere´s, y comenzaron a desarrollar este tipo de tecnolog´ıas a mayor escala, un gran ejemplo de esto fue la sociedad de la empresa de  videojuegos  Niantic,  inc;  con  uno  de  los  gigantes  tecnolo´gicos  como  lo  es  Google,  dando como  resultado  la  creacio´n  del  videojuego  Pokemon  Go,  el  cual  cuenta  hoy  en  d´ıa  con  ma´s de 100,000,000 millones de descargas, en las plataformas digitales, de esta manera podemos evidenciar el gran impacto que pueden llegar a alcanzar este tipo de tecnolog´ıas.

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