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El presidente y el vicepresidente de la compañía “ACME”


Enviado por   •  13 de Abril de 2016  •  Prácticas o problemas  •  535 Palabras (3 Páginas)  •  372 Visitas

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Actividad 1 VISITA A EMPRESA (Comandos Básicos)

Descripción: El presidente y el vicepresidente de la compañía “ACME” van a realizar una visita a una de sus empresas que se encuentra en el centro de la ciudad, para ello emplean una limusina como medio de transporte, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea.

MUNDO INICIAL:

MUNDO FINAL:

PROGRAMA:

PREGUNTAS:

1. ¿Cuáles comandos básicos se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?

Move,turleft,putbeeper

2. ¿Cuántas veces se tiene que mover en el Mundo el Robot Karel para terminar su tarea?

6 veces

3. ¿Cuántas personas se bajan de la limusina al llegar a la empresa?

2 personas

Actividad 2 CONCIERTO DE LUISMI (Comandos Básicos)

Descripción: El chofer del cantante “LUISMI” deberá recoger a varios invitados a su hotel antes de las 5:00 P.M y llevarlos al concierto que dará en la arena del parque fundidora en su presentación a las 9:00 P.M., utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea.

MUNDO INICIAL:

MUNDO FINAL:

PROGRAMA:

Program ()

Move

Move

Move

Move

Move

Move

Putbeeper

Putbeeper

turnoff

PREGUNTAS:

1. ¿Cuáles comandos básicos se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?

Move pickbeeper, turnoff

2. ¿Cuántos trompos se coloca en el Mundo el Robot Karel para terminar su tarea?

3 trompos

3. ¿Cuántas personas fueron las que recogió el chofer en el trayecto?

3 personas

Actividad 3 CONCURSO INTERDISCIPLINARIO (Comandos Básicos)

Descripción: La escuela sede del concurso interdisciplinario de las ciencias de la UANL envió un trasporte a las diferentes preparatorias a recoger a los alumnos que participarán, con la finalidad de llevarlos a todos al concurso, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea.

MUNDO INICIAL:

MUNDO FINAL:

PROGRAMA:

• move();

• pickbeeper();

• pickbeeper();

• move(),

• pickbeeper();

• pickbeeper();

• move(),

• pickbeeper();

• pickbeeper();

• move(),

• pickbeeper();

• pickbeeper();

• move();

• pickbeeper();

• pickbeeper();

• move(),

• pickbeeper();

• move(),

• pickbeeper();

• pickbeeper();

• move(),

• pickbeeper();

...

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