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Entorno de la programacion


Enviado por   •  20 de Agosto de 2016  •  Informes  •  2.050 Palabras (9 Páginas)  •  185 Visitas

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación

UTS “Antonio José de Sucre”

Carrera: Electrónica.

        

   El entorno de la programación.

Profesora:                                                                          Bachiller:

Mayra, Carvajal                                                        Eydelberth Parra

                                                                        25.036.728

Ciudad Bolívar, Mayo 2016.

Índice.

Contenido                                                                                Pág.

Introducción………………………………………………………………………03

Beneficios del lenguaje de programación……………………………………..04

¿Qué es visual basic?...................................................................................04

¿Qué son objetos?........................................................................................04

¿Qué son eventos?.......................................................................................05

¿Qué es metodología orientada a objetos…………………………………….05

¿Qué son clases?..........................................................................................06

¿Qué son formularios?..................................................................................06

¿Qué es menú y barra de herramientas? ¿Cuáles son sus funciones?......06

¿Qué son?, características y tipos de base de datos………………………..07

¿Qué es programación orientada a objetos?...............................................08        

Conclusión……………………………………………………………………….09

Introducción.

        El entorno de la programación abarcar todo aquello relacionado con los diferentes tipos de lenguaje de programación, entre los cuales se encuentra el visual basic, la metodología orientada a objetos, la programación orientada a objetos, entre otras.

        Es importante decir que Los eventos son sucesos que ocurren en un sistema, un ejemplo de la programación orientada a eventos es la visual basic. Una clase es una plantilla utilizada para la creación de objetos de datos. Los objetos son unidades dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento.

Son aquellos que permiten al usuario introducir datos los cuales son enviados a un servidor para ser procesados. Un menú es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinadas tareas y una barra de herramientas es un componente de la interfaz gráfica de usuario, mostrada usualmente en pantalla.

Una base de datos es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su uso posterior. Una programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Beneficios del lenguaje de programación.

Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. 

Entre sus beneficios se encuentran:

  • Lenguaje de programación orientado a objetos.
  • Lenguaje muy didáctico, con este lenguaje puedes aprender muchos otros lenguajes con gran facilidad, como C#, Java, Visual Basic, Javascript, PHP, entre otros.
  • Es muy potente en lo que se refiere a creación de sistemas complejos, un lenguaje muy robusto.

¿Qué es visual basic?

Es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo que facilitó en cierta medida la programación misma.

¿Qué son objetos?

Un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos.

Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas, o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio

¿Qué son eventos?

Los eventos son sucesos que ocurren en un sistema, como por ejemplo un clic, doble clic, minimizar una ventana, entre otros. Existen muchos tipos de eventos, dependiendo del sistema operativo y del lenguaje de programación utilizado. Al iniciarse o ejecutarse un programa asi programado, se iniciara con el código correspondiente a su ejecución y luego el programa esperara a que ocurra un evento. Al ocurrir este, se ejecutara el código correspondiente al evento que se realizó. Visual Basic es un buen ejemplo de programación orientada a eventos.

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