Guia programacion
brigitte1818Examen14 de Enero de 2019
828 Palabras (4 Páginas)170 Visitas
1: A las clases en la Programación de Objetos se le considera_______.
c. Tipo de Dato
2: A los métodos que su mesaje es diferente y se llaman igual. Son
a. Polimorfismo
3: Al tener un constructor en una clase me permite
d. Ninguna de las Anteriores
4: Cuanto vale r: Boolean r ; int a=10;b=13; r= a==b;
b. r=false;
5: El do while nos sirve para hacer ciclos igual que el while pero la diferencia entre los dos cual ser
b. El while te pide una condición para comenzar y el do while no
6: El Objeto es una Instancia
c. de una Clase
7: En el MVC el controlador es responsable
d. Recibe los eventos de entrada
8: En Java nada mas se permite leer números y letras por medio de
a. Scanner
9: En la siguente instrucción el valor de x es x =4 do { x++ } while (x < = 3 ).
c. 5
10: La instrucción Return nos sirve
a. Para regresar valores
11: La instrucción Void nos sirve
c. No regresa Valores
12: Las siguientes instrucciones que resultado generan: Int x = 7; if (x = 8) x = 9 el valor de x es
d. Es incorrecto
13: Las siguientes instrucciones que resultado nos genera x = 3;while (x > 4) { x=x+2}
b. x=3;
14: Las vistas son responsables de :
a. Recibir los eventos de entrada
15: Los Attributos nos sirven para :
b. Son Caracteristicas
16: Los ciclos en JAVA se manejan con las siguentes estructuras.
d. for, do-while, while
17: Los metodos en las clases se pueden compartir con otras clases siempre y cuando sean:
d. Publicos
18: Los patrones conducen a arquitecturas mas grandes, mas complejas.
b. Es falso, ya que se busca mas compresión
19: Se desea tomar decisiones en base a casos usaría
c. switch
20: Se require validar los datos de entrada que tipo seria recomendable
b. do while
21: Se tiene la variable e de tipo long y se desea convertir a la variable f que es de tipo int.
d. f = (long) f
22: Un Patron de Diseño es
a. Una solución estándar para un problema común de programación
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