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ING. SISTEMAS


Enviado por   •  9 de Junio de 2013  •  571 Palabras (3 Páginas)  •  281 Visitas

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UNIDAD 1. INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Lección 1

CAPÍTULO 1. CONCEPTOS BASICOS ORIENTADOS A OBJETOS

1.1. (TOMADO DEL LIBRO PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES DE JOSÉ CÁRCAMO

SEPÚLVEDA, EDICIONES UIS).

1.2. ¿Que es un objeto? ............................................................................................................................1

Lección 2

1.3. Cada objeto tiene un conjunto de características o atributos que lo hacen diferente

a los demás. ...................................................................................................................................................2

1.4. Inicialmente podríamos decir que un objeto es algo que tiene atributos y

comportamientos propios. .....................................................................................................................2

Lección 3

1.5. ¿Podríamos hacer la representación de un objeto del mundo real? .........................3

1.6. Tipo abstracto de datos ....................................................................................................................3

Lección 4

1.7. Características de datos: Por ejemplo hora, minutos y segundos ................................4

1.8. Para representar el objeto anterior debemos considerar tres aspectos ....................5

Lección 5

1.9. ¿ Que es un mensaje? ......................................................................................................................5

1.10. Beneficios de la POO (tomado de monografías.com) .....................................................6

1.11. Problemas derivados de la utilización de OOP en la actualidad (tomado de

monografías.com) .......................................................................................................................................6

1.11.1. Curvas de aprendizaje largas. .................................................................................................6

1.11.2. Dependencia del lenguaje .........................................................................................................7

1.11.3. Determinación de las clases .....................................................................................................7

1.11.4. Performance. ...................................................................................................................................7

CAPITULO 2. INTRODUCCIÓN Y ELEMENTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A OBJETOS (POO)

Lección 6

2.1 Introducción ...........................................................................................................................................8

2.2 ¿Porqué POO? .......................................................................................................................................9

2.3 ¿Que es la POO? ............................................................................................................................... 10

Lección 7

2.4 Ventajas de POO ............................................................................................................................... 11

Lección 8

2.5. Desventajas de la tecnología orientada a objetos ........................................................... 12

Lección 9

2.6 Evolución de la programación ................................................................................................... 13

Universidad Nacional Abierta y a Distancia - UNAD

Escuela de Ciencias Básica Tecnología e Ingeniería

Programa de Ingenieria de Sistemas

iv

2.6.1. Programación lineal. ................................................................................................................... 13

2.6.2. Programación Modular ............................................................................................................. 13

2.6.3. Programación Estructurada .................................................................................................... 14

Lección 10

2.7. Comparación entre la Programación orientada a Objetos y la programación

estructurada. .............................................................................................................................................. 14

2.7.1. Paradigma Estructurado ........................................................................................................... 14

2.7.2 Paradigma Orientado a Objetos ............................................................................................ 16

2.7.2.1.Ventajas del Modelo orientado a objetos con respecto al modelo

estructurado ............................................................................................................................................... 17

2.8 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS ........................................................................................ 18

CAPITULO 3. PROPIEDADES BÁSICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA

A OBJETOS

Lección 11

3.1 Abstracción .......................................................................................................................................... 19

Lección 12

3.2 Encapulación .......................................................................................................................................

...

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