Informatica
yohana557 de Mayo de 2014
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Computador: Es una maquina diseñada para seguir una serie de instrucciones que recibe a manera de información, las procesa a través del cerebro del sistema y este le indica a la computadora cuando debe ejecutar las instrucciones de acuerdo a un programa.
Informática: Es la parte del conocimiento relativo al diseño, análisis, implementación, eficacia y aplicación de los procesos que transforman la información, considerada como el soporte de los conocimientos y comunicaciones.
Hardware: Es toda parte física de la computadora integrada por el conjunto de circuitos electrónicos y dispositivos mecánicos que, actuando conjuntamente bajo la dirección del software realiza el tratamiento y almacenamiento de la información.
Software: Es la parte tangible del computador representada por un conjunto de programas diseñados para facilitar su uso por parte de los usuarios. El software permite controlar el funcionamiento del computador, sin este elemento, la maquina es una herramienta sin ningún funcionamiento.
HISTORIA:
500 años antes de Cristo Ábacos: Eran tableros para contar Diferentes civilizaciones, pero este invento se le atribuye a los chinos
1642: Calculadora de Pascal: maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes. El joven francés BLAISE PASCAL
1694 Máquina de Multiplicar de Leibniz: agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división. Gottfried Wilhelm von Leibniz
1820 Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).Charles Xavier Thomas de Colmar
1801 Máquina de Telar: a través de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. El Francés Joseph Marie Jacquard
1822-1833 Máquina diferencia y analítica: Maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras Charles Babbage
1880 y 1890 Maquina tabuladora: máquina que permitió que el censo se realizara de manera más fácil. Herman Hollerith
GENERACIONES DEL COMPUTADOR
Primera Generación
1946-1959
Utilización de válvulas o tubos de vacío.
Tamaño voluminoso con alto consumo de energía.
Uso de tarjetas perforadas.
Velocidad lenta.
Memoria limitada, almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnéticas.
Segunda Generación
1959-1964
Incorporación de transistores en lugar de tubos vacíos.
Tamaño físico más pequeño.
Mayor velocidad.
Más confiables.
Memoria ampliada.
Dispositivos magnéticos de almacenamiento externo (cintas, discos y tambores).
Procesamiento de distintos programas simultáneamente.
Aparecen los lenguajes FORTRAN y COBOL destinados al mundo de los negocios.
Tercera Generación
1964-1971
Discriminación del tamaño.
Circuito integrado.
Aumento de rapidez en el funcionamiento y de la fiabilidad.
Generalización de las multitareas.
Se desarrolla el teleproceso.
Trabajo a tiempo compartido.
Utilización de redes terminales periféricos.
Introducción de la multiprogramación.
Se desarrolla el concepto de memoria visual.
Software evolucionado
Redes de computadoras
Desarrollo de los sistemas operativos.
Cuarta Generación
1971-1980
Integración a gran escala de circuitos electrónicos.
Se desarrolla la técnica de red local (comunicación entre computadores).
Creación de programas listos para su uso.
Utilización del disquete (floppy disk).
Mejora la capacidad y velocidad.
Aparición de gran cantidad de lenguajes de programación y del microcomputador.
Quinta Generación
1980
Empleo de programas de mayor nivel.
Sustitución de computadoras anteriores por los flujos de datos.
Nuevos dispositivos de entrada y salida.
Incorporación de Multimedia (sonido, video y disco laser).
Uso de la inteligencia artificial.
MEMORIA PRINCIPAL
Son los almacenes de la información en los que el computador guarda datos y programas pueden ser de dos tipos:
Memoria ROM (memoria solo de lecturas): en esta parte de la memoria se graban durante la fabricación de la computadora, las informaciones que residirán permanentemente en la máquina.
Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio): en esta área de la memoria es donde se almacenan todos los datos y programas que varían en el funcionamiento de la máquina.
DISPOSITIVOS O UNIDADES PERIFÉRICAS
Son los que hacen posible la comunicación de la unidad central con el entorno. Hay dispositivos de entrada que son los que permiten introducir información al computador para ejecutar el determinado proceso.
Además hay dispositivos de salida que son los que reciben la respuesta del computador en forma impresa o auditiva.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria. Entre estos tenemos:
Ratón o mouse: es un dispositivo de entrada de información que permite, a través del uso de botones, manipular la posición del cursor en la pantalla, así como señalar las distintas opciones de los menús que se presentan en la pantalla y elegir el que se requiera seleccionar.
Teclado: es un sistema de comunicación con la computadora, por cuanto permite introducir datos en esta. Su apariencia es semejante al de una máquina de escribir.
El teclado consta de 102 letras y están divididas de la siguiente manera:
Teclas alfanuméricas: en esta parte del teclado están las teclas de letras y números, las correspondientes a signos de puntuación teclas especiales y algunas.
Teclas numéricas o de control: con las teclas de esta área se puede recorrer la pantalla, insertar o borrar caracteres o teclear números con rapidez.
Teclas de función: estas doce teclas tiene una función determinada dependiendo de la aplicación que se esté ejecutando.
Escáner: es un periférico de entrada de información que puede leer textos escritos, una imagen gráfica, una fotografía o un dibujo. Los hay de varios tipos: manuales, de escritorio, en blanco y negro y a color.
Lector de código de barra: es un elemento, que al ser dirigido hacia una gráfica que contiene un código en forma de barra, captura los datos de ese código y los envía en forma digital hacia una computadora que procesa la información obtenida.
Joysticks: es un dispositivo de entrada que se usa en los juegos de video en los simuladores y otros. Sirve para realizar desplazamientos en la pantalla, de manera similar al ratón.
Unidad de DVD ROM (Disco de video digital Read Only Memory): es unidad de entrada no solo para la lectura de datos contenidos en un DVD, en esta unidad también se pueden leer datos contenidos en el CD.
Unidad de CD ROM (Compact Disk Read Only Memory): es una unidad de entrada solo para la lectura de datos contenidos en un CD. Esta unidad únicamente lee datos de este tipo a diferencia de la unidad del DVD que lee ambos discos.
Micrófono: es un dispositivo de entrada que convierte las señales acústicas en señales eléctricas. Estas señales son utilizadas por la tarjeta de sonido de una computadora para ser amplificada o grabada según se desee.
Cámara fotográfica digital: es un aparato destinado a captar imágenes en donde el rollo convencional ha sido remplazado por un sistema de almacenamiento digital. Una vez que se ha tomado la foto, se conecta la cámara a una computadora en donde se pueden editar las fotografías sin tener que revelar.
Cámara de video digital: es un dispositivo de entrada que captura la imagen en movimiento y la lleva directamente a la pantalla de una computadora. Este tipo de cámaras graba imágenes en forma digital a diferencia de las tradicionales cámaras analógicas.
Lápiz óptico: dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar al de un lápiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse en la pantalla del computador.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
Monitor o Pantalla: es el periférico de salida más utilizado, ya que permite una comunicación inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados por él. Las pantallas de los monitores están compuestas por una serie de puntos (pixel) por medio de las cuales se construyen los textos o gráficos.
Unidad de CD write: es un periférico de entrada y salida puesto que en él se pueden leer datos así como también grabar un CD.
Las impresoras: este periférico de salida recibe información del microprocesador y la convierte en los correspondientes signos escritos entendibles por los usuarios. Esta información puede ser impresa en cualquier superficie plana que acepte la impresora (papel, cartulina, etc.).
Graficadores o Plotters: este periférico de salida, llamado también trazador de líneas, se utiliza especialmente para los dibujos de planos de arquitectura o de ingeniería,
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