Introducción a Java3D
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Introducción a Java3D
Daniel Prieto Vicente
Héctor Rodríguez Cornejo
Departamento de Informática y Automática
Universidad de Salamanca
Introducción a Java3D
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JAVA 3D 2
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Información de los autores:
Daniel Prieto Vicente
abosanh@hotmail.com
Héctor Rodríguez Cornejo
hrcornejo@wanadoo.es
Este documento Puede ser libremente distribuido.
© 2003 Departamento de Informática y Automática - Universidad de Salamanca
Prieto y Rodríguez
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3 JAVA 3D
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Resumen
Este trabajo pretende ser una introducción al lenguaje Java3D. Tanto en el enfoque de diseño
sobre este lenguaje, como en la creación practica de trabajos con él.
Abstract
This work try to introduce de Java3D lenguaje. The desing and the practical creation of proyects
are presented by this work.
Introducción a Java3D
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JAVA 3D 4
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Tabla de Contenidos
1. Introducción________________________________________________________ 7
1.1 ¿Que es la API Java3D?_____________________________________________ 7
1.2 Características ____________________________________________________ 7
1.3 Estructura de los objetos en Java3D ___________________________________ 8
1.4 Paradigma de Programación _________________________________________ 8
1.4.1 Modelo de programación del grafo de escena __________________________ 9
1.4.2 Aplicaciones y applets ____________________________________________ 9
2. Conceptos Generales _______________________________________________ 10
2.1 Universo Virtual __________________________________________________ 10
2.2 Objetos del grafo escena ____________________________________________ 11
2.2.1 Objetos de la superestuctura del grafo escena __________________________ 11
2.2.2 Objetos de la agrupación de nodos __________________________________ 12
2.2.3 Objetos nodos hoja _______________________________________________ 13
2.3 Otros objetos implicados ____________________________________________ 14
2.4 Construcción de un árbol ____________________________________________ 15
2.5 Sistemas de coordenadas ____________________________________________ 15
2.5.1 Coordenadas de alta resolución _____________________________________ 16
2.6 Modos de renderización_____________________________________________ 18
2.7 Paquetes de Java3D ________________________________________________ 19
3. Ejemplos de Código _________________________________________________ 20
3.1 HelloJava3Da _____________________________________________________ 20
3.2 Clases Java3D usadas en hellojava3Da _________________________________ 23
3.3 Código fuente _____________________________________________________ 26
4. Conclusiones_______________________________________________________27
5. Bibliografía ________________________________________________________ 28
Prieto y Rodríguez
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5 JAVA 3D
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Tabla de figuras
Figura 1.1. Grafo de diseño del universo virtual_____________________________ 8
Figura 2.1. Sistema de coordenadas en Java 3D ____________________________ 16
Figura 3.1 __________________________________________________________ 22
Figura 3.2 __________________________________________________________ 22
Introducción a Java3D
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JAVA 3D 6
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Tabla de tablas
Tabla 2.1. Notación utilizada en los grafos de escena. _______________________ 11
Tabla 2.2Escalas de las coordenadas de alta resolución ______________________17
Prieto y Rodríguez
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7 JAVA 3D
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1.INTRODUCCIÓN
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