LA INFORMATICA
reypri7 de Octubre de 2013
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INTRODUCCIÓN
En este milenio es imposible a paradigmas de no cambiar. En la actualidad casi cualquier persona ha visto y quizá utilizado una computadora. Se abra dado cuenta que la computadora es una maquina utilizada para elaborar trabajos escolares, visualizar tutoriales, escuchar música, manipular un video juego, ver una película, recibir un fax, etc., y, lo más moderno, estar conectado a internet. Es decir, reconoce a la computadora como un aparato multiuso, que funciona de maravilla. Poco a poco se ha ido rompiendo el mito de considerar a la computadora como una “caja negra o mágica” y entender que se trata de unas herramientas para cualquier gente interesada en hacer uso de ella.
La intención de esta investigación es dar importantes reseñas en la historia de la informática y el impacto que ha tenido esta en la historia de nuestra sociedad como país. La manera en que ha transformado a nuestra sociedad a través del pasar de los años.
JUSTIFICACION
¿Por qué conocer la historia de la informática y el impacto que ha ocasionado en nuestro país como sociedad?
La comprensión del uso de una computadora va más allá de la práctica y sus usos, en to0dos aspectos es necesario conoces él porque del uso de una computadora, no0 hay practica si no hay conocimiento o viceversa.
Al considerar la evolución en sistemas computacionales logra ser más importante el conocer y entender la informática de ahí acompañada de la evolución de la sociedad tomada de la mano con la informática.
Como era la sociedad antes de y después de? Resulta interesante reseñar aspectos sobresalientes del porque el usos de una computadora cual sería el fin del desarrollo de las primaras maquinas computacionales.
Me resulta interesante conocer la evolución de la informática y los aspectos que cambiaron en sociedad acompañada de la informática, así como de sus ventajas y desventajas.
INDICE
INTRODUCCION……………………………………………………………………………………………..2
JUSTIFICACION………………………………………………………………………………………………..3
OBJETIVOS GENERALES…………………………………………………………………………………..5
OBJETIVOS ESPECIFICOS……………………………………………………………………………………5
ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA INFORMATICA HASTA LA EPOCA ACTUAL…6
EPOCA ACTUAL……………………………………………………………………………………………….9
NUEVAS TECNOLOGIAS…………………………………………………………………………………10
IMPACTO DE LA INFROMATICA EN NUESTRO PAIS COMO SOCIEDAD…………….12
IMPACTO DE LA INFORMATICA EN LA EDUCACION…………………………………………12
IMPACTO DE LA INFORMATICA EN LA FAMILIA………………………………………………13
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA INFORMATICA……………………………………………15
CONCLUCION…………………………………………………………………………………………………16
DESVENTAJAS………………………………………………………………………………………………..17
OBJETIVOS GENERALES
• Conocer los antecedentes históricos de la informática hasta la época actual.
• Conocer el impacto que ha ocasionado en nuestro país como sociedad.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• ¿Que es la informática?
• Conocer antecedentes históricos de la informática.
• Conocer cuál es la situación actual de la informática.
• Conocer en impacto de la informática en la educación.
• Conocer el impacto de la informática en la familia.
• Ventajas y desventajas de la informática.
ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA INFORMATICA HASTA LA EPOCA ACTUAL
La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
CRONOLOGIA
ORIGENES
3500 a.c.: Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar caculos.
Ábaco chino
1617: John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).
1621: Invención de la regla de cáculo.
Regla de cáculo
1624: Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.
1639: Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.
1673: Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.
1800: Tarjetas perforadas de Jacquard.
Tarjeta perforada
1822: Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.
1830: Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir.
1854: George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.
1885: Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.
Máquina censadora
1894: Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica
1924: T. J. Watson renombra la empresa CTR, por International Business Machines (IBM)
1930: Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.
1937: Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing.
PRIMERA GENERACION
1938: Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1.
1939: George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator.
1939: Nace la Z2 de Zuse.
1940: Tesis de Claude Shannon sobre teoría matemática de la comunicación.
1941: Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse.
1942: Atanasoff desarrolla el ABC, máquina electrónica digital para la resolución de sistemas lineales.
1943: Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los mensajes de Enigma.
1943: Se empieza la construcción del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert.
1944: Howard Hathaway Aiken termina la construcción de la Harvard Mark I.
1944: Zuse termina de construir la Z4.
1945: Primer "bug" informático.
Primer "bug"
1946: Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar: la UNIVAC.
1947: Nace la cibernética, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres.
1948: Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing participó activamente.
1948: Los laboratorios Bell crean el MODEM.
1949: La compañía de Mauchly y Eckert construye una "pequeña" computadora: la BINAC.
1950: Alan Turing publica su artículo "Computing Machinery and Inteligence".
SEGUNDA GENERACION
1952: John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha el EDVAC.
1952: Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal.
1952: Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores.
1956: Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial.
1960: Nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP.
TERCERA GENERACION
1964: IBM empieza a comercializar los 360.
1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation.
1969: Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T.
1971: IBM crea el disquete de 8 pulgadas.
1972: Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.
1972: Seymour Cray considera que el software podría ser más potente en ordenadores monoprocesadores por medio del procesamiento en paralelo. Nace así el CRAY 1.
CUARTA GENERACION
1975: Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.
1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc.
1977: Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.
QUINTA GENERACION
1981: Se comercializa el IBM PC.
1981: Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).
1981: Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.
1982: Aparece el primer clónico del IBM PC.
1982: Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación.
1983: Primer ordenador personal con interfaz gráfico, el Lisa de Apple.
1984: Sony y Philips
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