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La segunda videoconsola de Microsoft Xbox


Enviado por   •  27 de Agosto de 2011  •  Tesis  •  2.568 Palabras (11 Páginas)  •  716 Visitas

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Xbox

Para la segunda videoconsola de Microsoft, véase Xbox 360.

Xbox

Xbox logo 2.png

Xbox console transparent.png

Fabricante Microsoft

Tipo Videoconsola de sobremesa

Generación Sexta generación

Lanzamiento Estados Unidos 15 nov 2001

Japón 22 feb 2002

Europa 14 mar 2002

CPU Intel Coppermine Core

32-bit @ 733 MHz

GPU NV2A MPCX

256-bit @ 233-250 MHz

Soporte DVD / CD

Almacenamiento Disco Duro, Tarjetas de memoria

Servicio en línea "Xbox Live"

Unidades vendidas 25.19 millones de consolas1

Videojuego más vendido Halo 2 con 8.43 millones de copias2

Predecesor Ninguna, fue la primera consola de Microsoft

Sucesor Xbox 360

Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados en la PSS en el dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360.

Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.

La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.

Contenido

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1 Historia

1.1 Antecedentes

1.2 Desarrollo

1.3 Lanzamiento

1.4 Descontinuación

2 Hardware y Accesorios

2.1 Hardware

2.2 Accesorios

3 Soporte de medios

3.1 Disco

3.2 Música

3.3 Video

3.4 Imagen

3.5 Video

3.6 Compresión de Archivos

4 Entorno de desarrollo

4.1 Software Development Kit

4.2 Xbox Development Kit

4.3 XNA Game Studio

4.4 XFAT y XISO

5 Juegos

6 Problemas técnicos

7 Ventas

8 Véase también

9 Referencias

10 Enlaces externos

[editar] Historia

[editar] Antecedentes

Antes de que Microsoft incursionara al mercado de videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura de PC, ya existían compañías que habían presentado consolas del tipo Xbox como fue la compañía de computadoras personales Apple. La Pippin fue la videoconsola que desarrolló Apple, pero no tuvo el éxito esperado debido a elevado precio del articulo, además que tenia características a las de un ordenador personal mas que una consola de juegos así que fue juzgada como una computadora de poca capacidad, por lo cual fue retirada.

En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.

[editar] Desarrollo

La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 90. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.

Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",3 fue conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware

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