Logaritmos
Enviado por 1989jeshua • 12 de Abril de 2014 • 5.721 Palabras (23 Páginas) • 306 Visitas
CONTENIDO
INTRODUCION 1.1
1. BIT
2. BYTE
3. KBYTE
4. MEGABYTE
5. GIGABYTE
6. TERABYTE
7. DATO
8. INFORMACION
9. ARCHIVO
10. ATRIBUTO
11. ALGORITMO
12. PROPIEDADES DEL ALGORITMO
13. SISTEMA BINARIO
14. SISTEMA DE FLUJO
15. SIMBOLOGIA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO
16. VARIABLES
17. CONSTANTES
18. CONTADORES
19. ACOMULADFORES
20. IDENTIFICADORES
21. PALABRAS RESERVADAS
22. FUNCIONES MATEMATICAS
23. TIPOS DE DATOS
24. OPERADORES
25. ORDEN DE EVALUACION DE LOS OPERADORES
26. EXPRESIONES
27. EXTRUCTURA SELECTIVAS
28. CODIFICACION
29. PROGRAMAS
30. LENGUAJE DE PROGRAMACION
31. COMO SE CONSTRUYE UN PROGRAMA?
32. PSEUDOCODIGO
Bit =
Un digito binario (1.0) se denomina bit.
Byte =
Se considera como una unidad de información fundamental, y este contiene 8 bit
Byte = 8 bit.
Kbyte =
Prefijo kilo, mega, giga y se emplean aquí como un significado especial kilobyte
( kb) no indica 1000 byte sino 1024 byte de acuerdo con la expresión 1 kb = a 2 a la potencia de 10 byte = 1024 byte.
Megabyte=
De la misma manera que 1024 * 1024 (1, 048,576) se encuentran lo suficientemente cerca
De un millón para recibir la designación de 1 Mb o 1 megabyte.
Gigabyte =
1024 megabytes se conocen como un gigabyte lo cual implica (mil millones).
Terabyte=
1024 megabytes se conocen como un gigabyte lo cual implica (mil millones).
Dato =
Unidad de medida eje: 1024 gigabyte (son millones de millones de caracteres)
Información =
Un valor es un dato que tiene significado numérico. Etiqueta formada por caracteres alfanuméricos que identifican al dato. La referencia al dato en un programa se hace atreves de un nombre la mayoría de las veces.
Archivo =
Entendemos que no hay una sola información de programación sino que hay varios investigadores que establecieron el concepto en función del aspecto que a cada cual le interesaba para establecer sus teorías TALES COMO: definiciones de CE Shannon (1948)
Atributo =
Los archivos en C se realizan través de punteros de ficheros y cuando se va a utilizar uno se debe definir primero un puntero a fichero de la siguiente forma.
#include<stdio.h> file *file pointer;
Algoritmo =
Por lo general los datos de un clase o lo que define lo que una clase puede saber, se le conoce como atributos de la clase; a los atributos de datos se les llama propiedades que son iguales que una o varias variables y hay una excepción ya que cuando se utiliza la palabra propiedades nos da a entender que la variable pertenece a una clase.
Esta palabra se deriva de algoritmo que es igual al: proceso de hacer aritmética usando guarismos arábicos hoy día su significado también se asemeja al de la receta proceso, método, técnica y procedimiento etc. Pero para todo informático es “es un procedimiento que a raíz de que sea usado de un conjunto finito de reglas dadas a una secuencia de operaciones , y permiten la solución de un problemas o los que se presenten la cual si definición es codificable en cualquier lenguaje de programación y arrojándonos el resultado de un programa”
Propiedades de los algoritmos =
El científico Donald knuth ofreció cinco propiedades aceptada como requisito para el algoritmo.
Carácter finito. “un algoritmo siempre debe terminar en un numero finito de pasos “
Precisión. “cada paso de un algoritmo debe estar bien definido y las operaciones a desarrollar serán: Especificadas. De una manera radical y no ambigua para cada caso “.
Entrada: un algoritmo tiene cero o más entradas: son las sumatorias q se le asignan antes que el algoritmo comience o creativamente mientras el algoritmo se desarrolla.
Salida. “Siempre puede tener una o varias salidas; y también una relación especifica con las entradas”
Eficacia “ya que el algoritmo se crea para que sea eficaz y al realizarlo debe ser suficientemente básicas como para que en su principio puedan ser hechos de manera correcta y exacta
Ejemplo:
SISTEMA BINARIO =
Son los que se representan en computadores usando dos dígitos como lo son el 0 y el 1 o mismo (sistema binario) y los dígitos del sistema se denominan bits binary digits) y estos números se calculan usando la potencia del 2muy similar al decimal q es potencia de 10.
SISTEMA DE FLUJO=
Es la representación gráfica de un algoritmo y aquí se muestra en forma
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