MANUAL DE USUARIO VISUAL BASIC 6.0
Pedro David PazosTesis6 de Octubre de 2015
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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
Facultad de Ingeniería Ciencias Físicas y Matemática
INGENIERÍA CIVIL
TEMA: MANUAL DE USUARIO VISUAL BASIC 6.0
ING. RAMIRO PILALUISA
PROGRAMACIÓN 1
NOMBRE: ANONIMO
SEMESTRE: PRIMERO
PARALELO: 5
INDICE DE CONTENIDO
VISUAL STUDIO 6.0 1
MANUAL DEL PROGRAMADOR 1
INTRODUCCIÓN A VISUAL BASIC 1
1. BIENVENIDOS A VISUAL BASIC 1
2. INSTALAR VISUAL BASIC 2
2.1. Antes de ejecutar el programa de instalación 2
Comprobar los requisitos de hardware y del sistema 2
Lectura del archivo Léame 3
2.2. Instalar Visual Basic. 3
Configurar Visual Basic 3
Agregar o quitar componentes de Visual Basic 3
Iniciar Visual Basic 4
3. DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN DE VISUAL BASIC 4
3.1. Conceptos básicos 4
3.2. Terminología de Visual Basic 6.0 9
3.3. El entorno de programación de Visual Basic 6.0 10
3.4. Opciones de entorno 21
4.1. Hola, Visual Basic 23
Crear la interfaz 23
Cambiar el tamaño, movimiento y bloqueo de controles 24
Establecer propiedades 26
Tabla 3. Dar propiedades a un objeto 27
Establecer la propiedad Icon 27
Escribir código 27
Crear procedimientos de evento 28
Ejecutar la aplicación 29
4.2. La aplicación de ejemplo Firstapp 29
Crear un proyecto 30
Escribir código de eventos 31
Guardar un proyecto 32
Mejorar su aplicación 33
4.3. Aplicación de ejemplo Firstapp 33
5. FORMULARIOS, CONTROLES Y MENÚS 38
5.1. Descripción de las propiedades, métodos y eventos 38
5.2. Diseñar un formulario 40
Establecer las propiedades de un formulario 40
Eventos y métodos de un formulario 41
5.3. Hacer clic en los botones para realizar acciones 42
Usar los botones de comando 42
La aplicación Prueba de botones 42
5.4. Controles para mostrar e introducir texto 43
5.4.1. Usar etiquetas para mostrar texto 43
Cambiar el tamaño de una etiqueta para ajustarla a su contenido 44
5.4.2. Trabajar con cuadros de texto 45
Cuadros de texto de múltiples líneas y ajuste automático de texto 45
Trabajar con texto en un cuadro de texto 46
5.5. Controles que muestran opciones a los usuarios 47
5.5.1. Seleccionar opciones individuales con casillas de verificación 47
La aplicación Check Box 48
Eventos de la aplicación Check Box 49
5.5.2. Agrupar opciones con botones de opción 49
Crear grupos de botones de opción 50
Contenedores para controles 50
Seleccionar o desactivar botones de opción 51
La aplicación Opciones 51
Eventos de la aplicación Opciones 52
5.5.3. Usar los cuadros de lista y los cuadros combinados 53
5.5.4. Usar las barras de desplazamiento como dispositivos de entrada 54
5.6. Controles que muestran imágenes y gráficos 54
5.6.1. Trabajar con el control de cuadro de imagen 55
Usar el cuadro de imagen como contenedor 55
Otros usos del cuadro de imagen 56
5.6.2. Controles gráficos ligeros 56
5.6.3. La aplicación Images 58
6. Fundamentos de los menús 60
Menús emergentes 61
Usar el Editor de menús 61
6.1. Pedir datos al usuario mediante cuadros de diálogo 62
Explorador de proyectos 64
Módulos de formulario 65
Módulos de clase 65
Módulos estándar 65
Archivos de recursos 65
Documentos ActiveX 66
Módulos de controles de usuario y de páginas de propiedades 66
Componentes 66
Controles ActiveX 66
Objetos insertables 66
Referencias 67
Diseñadores ActiveX 67
Controles estándar 67
Trabajar con varios proyectos 68
10. AGREGAR, QUITAR Y GUARDAR ARCHIVOS 69
Combinar texto 70
11. CREAR Y EJECUTAR UN ARCHIVO EJECUTABLE 70
Compilación condicional 71
12. Definir opciones del proyecto 71
13. Fundamentos de programación 72
14. Estructura de una aplicación en Visual Basic 73
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Figura 1. IDE de Visual Basic 10
Figura 2. Iniciar Visual Basic 10
Figura 3. Barra de título 11
Figura 4. Barra de menús 11
Figura 5. Barra de herramientas estándar 12
Figura 6. Cuadro de herramientas 14
Figura 7. Botones de control 17
Figura 8. Ventana explorador del proyecto 17
Figura 9. Ventana de propiedades 18
Figura 10. Cuadro del objeto 18
Figura 11. Fichas de orden 18
Figura 12. Lista de propiedades 19
Figura 13. Ventana posición del formulario 19
Figura 14. Ventana editor de código 20
Figura 15. Lista de propiedades 20
Figura 16. Lista de objetos 20
Figura 17. Ventana del proyecto 21
Figura 18. Formulario 21
Figura 19. Dibujar un cuadro de texto con el cuadro de herramientas 23
Figura 20. La interfaz de la aplicación "Hola, mundo" 25
Figura 21. La ventana Propiedades 25
Figura 22. Ventana editor de código 27
Figura 23. Guardar proyecto 36
Figura 24. Los objetos tienen propiedades, responden a eventos y ejecutan métodos 38
Figura 25. Los formularios y controles tienen sus propios eventos, propiedades y métodos 39
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