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MANUAL DE USUARIO VISUAL BASIC 6.0

Pedro David PazosTesis6 de Octubre de 2015

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

Facultad de Ingeniería Ciencias Físicas y Matemática

INGENIERÍA CIVIL

TEMA: MANUAL DE USUARIO VISUAL BASIC 6.0

ING. RAMIRO PILALUISA

PROGRAMACIÓN 1

NOMBRE: ANONIMO

SEMESTRE: PRIMERO

PARALELO: 5

INDICE DE CONTENIDO

VISUAL STUDIO 6.0        1

MANUAL DEL PROGRAMADOR        1

INTRODUCCIÓN A VISUAL BASIC        1

1.        BIENVENIDOS A VISUAL BASIC        1

2.        INSTALAR VISUAL BASIC        2

2.1.        Antes de ejecutar el programa de instalación        2

Comprobar los requisitos de hardware y del sistema        2

Lectura del archivo Léame        3

2.2.        Instalar Visual Basic.        3

Configurar Visual Basic        3

Agregar o quitar componentes de Visual Basic        3

Iniciar Visual Basic        4

3.        DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN DE VISUAL BASIC        4

3.1. Conceptos básicos        4

3.2. Terminología de Visual Basic 6.0        9

3.3. El entorno de programación de Visual Basic 6.0        10

3.4. Opciones de entorno        21

4.1. Hola, Visual Basic        23

Crear la interfaz        23

Cambiar el tamaño, movimiento y bloqueo de controles        24

Establecer propiedades        26

Tabla 3. Dar propiedades a un objeto        27

Establecer la propiedad Icon        27

Escribir código        27

Crear procedimientos de evento        28

Ejecutar la aplicación        29

4.2. La aplicación de ejemplo Firstapp        29

Crear un proyecto        30

Escribir código de eventos        31

Guardar un proyecto        32

Mejorar su aplicación        33

4.3.  Aplicación de ejemplo Firstapp        33

5. FORMULARIOS, CONTROLES Y MENÚS        38

5.1. Descripción de las propiedades, métodos y eventos        38

5.2. Diseñar un formulario        40

Establecer las propiedades de un formulario        40

Eventos y métodos de un formulario        41

5.3. Hacer clic en los botones para realizar acciones        42

Usar los botones de comando        42

La aplicación Prueba de botones        42

5.4. Controles para mostrar e introducir texto        43

5.4.1. Usar etiquetas para mostrar texto        43

Cambiar el tamaño de una etiqueta para ajustarla a su contenido        44

5.4.2. Trabajar con cuadros de texto        45

Cuadros de texto de múltiples líneas y ajuste automático de texto        45

Trabajar con texto en un cuadro de texto        46

5.5. Controles que muestran opciones a los usuarios        47

5.5.1. Seleccionar opciones individuales con casillas de verificación        47

La aplicación Check Box        48

Eventos de la aplicación Check Box        49

5.5.2. Agrupar opciones con botones de opción        49

Crear grupos de botones de opción        50

Contenedores para controles        50

Seleccionar o desactivar botones de opción        51

La aplicación Opciones        51

Eventos de la aplicación Opciones        52

5.5.3. Usar los cuadros de lista y los cuadros combinados        53

5.5.4. Usar las barras de desplazamiento como dispositivos de entrada        54

5.6. Controles que muestran imágenes y gráficos        54

5.6.1. Trabajar con el control de cuadro de imagen        55

Usar el cuadro de imagen como contenedor        55

Otros usos del cuadro de imagen        56

5.6.2. Controles gráficos ligeros        56

5.6.3. La aplicación Images        58

6.        Fundamentos de los menús        60

Menús emergentes        61

Usar el Editor de menús        61

6.1. Pedir datos al usuario mediante cuadros de diálogo        62

Explorador de proyectos        64

Módulos de formulario        65

Módulos de clase        65

Módulos estándar        65

Archivos de recursos        65

Documentos ActiveX        66

Módulos de controles de usuario y de páginas de propiedades        66

Componentes        66

Controles ActiveX        66

Objetos insertables        66

Referencias        67

Diseñadores ActiveX        67

Controles estándar        67

Trabajar con varios proyectos        68

10.        AGREGAR, QUITAR Y GUARDAR ARCHIVOS        69

Combinar texto        70

11.        CREAR Y EJECUTAR UN ARCHIVO EJECUTABLE        70

Compilación condicional        71

12.        Definir opciones del proyecto        71

13.        Fundamentos de programación        72

14.        Estructura de una aplicación en Visual Basic        73


ÍNDICE DE GRÁFICOS

Figura 1. IDE de Visual Basic        10

Figura 2. Iniciar Visual Basic        10

Figura 3. Barra de título        11

Figura 4. Barra de menús        11

Figura 5. Barra de herramientas estándar        12

Figura 6. Cuadro de herramientas        14

Figura 7. Botones de control        17

Figura 8. Ventana explorador del proyecto        17

Figura 9. Ventana de propiedades        18

Figura 10. Cuadro del objeto        18

Figura 11. Fichas de orden        18

Figura 12. Lista de propiedades        19

Figura 13. Ventana posición del formulario        19

Figura 14. Ventana editor de código        20

Figura 15. Lista de propiedades        20

Figura 16. Lista de objetos        20

Figura 17. Ventana del proyecto        21

Figura 18. Formulario        21

Figura 19. Dibujar un cuadro de texto con el cuadro de herramientas        23

Figura 20. La interfaz de la aplicación "Hola, mundo"        25

Figura 21. La ventana Propiedades        25

Figura 22. Ventana editor de código        27

Figura 23. Guardar proyecto        36

Figura 24. Los objetos tienen propiedades, responden a eventos y ejecutan métodos        38

Figura 25. Los formularios y controles tienen sus propios eventos, propiedades y métodos        39

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