Visual Basic
mamguevoTrabajo3 de Febrero de 2015
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10)-.Mantener afilada la punta de REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD DEL ZULIA
NÚCLEO COSTA ORIENTAL DEL LAGO
ESCUELA: ING. MECÁNICA
UNIDAD CURRICULAR: PROGRAMACIÓN
Integrantes:
Miguel Roberti
C. I. 23467489
Seccion 005
Prof. Francisco Romero
Cabimas, Abril 2013
Esquema
Introducción
• Términos:
• Eventos
• Métodos
• Controles
• Proyectos
• Propiedades
• Objetos
• Clases
• Modulo
• ¿Qué es visual Basic?
• Características del visual Basic
• Parte del entorno de visual Basic:
• Barra de titulo
• Barra de menús
• Barra de herramientas
• Ventana de formulario
• Cuadro de herramientas
• Ventana de proyecto
• Ventana de posición del formulario
• La ventana propiedades
• Botones de la barra de herramientas de visual Basic
• Programación secuencial, interactiva y orientada a eventos
• Utilización del CODE EDITOR
• Utilización del DEBUGER
• Proyectos y módulos
• Ámbito de las variables y los procedimientos, locales y globales
• Ejemplos
• Declaración de variables y constantes
• Ejemplos
• Tipos de datos
• Ejemplos
• Sentencias de control
• Descripción
• Ejemplos:
• IF/ THEN / ELSE
• SELECT/ CASE
• FOR/ NEXT
• DO / LOOP
• WHILE / WEND
• FOR EACH / NEXT
• Funciones y procedimientos SUB en Visual Basic
• Arreglos estáticos y dinámicos
• Ejemplos
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo de investigación titulado: Visual Basic es un lenguaje de programación y avance por Alan Cooper para Microsoft. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces y en cierta medida también la programación misma.
Visual Basic es un programa que se ha complementado desde su creación, Se le han agregados nuevos menús y una variedad de iconos que facilitan a la persona el uso del programa, siendo así uno de los más utilizados ya sea por expertos y por novatos en el área de la programación porque permite crear programas ejecutables para Windows.
Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programación que podemos encontrar hoy en día. Dicho lenguaje nace del BASIC (Beginner´s All-purpose Symbolic Instruction Code) que fue creado en su versión original en el Dartmouth College, con el propósito de servir a aquellas personas que estaban interesadas en iniciarse en algún lenguaje de programación. Luego de sufrir varias modificaciones, en el año 1978 se estableció el BASIC estándar. La sencillez del lenguaje ganó el desprecio de los programadores avanzados por considerarlo "un lenguaje para principiantes".
Primero fue GW-BASIC, luego se transformó en QuickBASIC y actualmente se lo conoce como Visual Basic y la versión más reciente es la 6 que se incluye en el paquete Visual Studio 6 de Microsoft. Esta versión combina la sencillez del BASIC con un poderoso lenguaje de programación Visual que juntos permiten desarrollar robustos programas de 32 bits para Windows. Esta fusión de sencillez y la estética permitió ampliar mucho más el monopolio de Microsoft, ya que el lenguaje sólo es compatible con Windows, un sistema operativo de la misma empresa.
Visual Basic ya no es más "un lenguaje para principiantes" sino que es una perfecta alternativa para los programadores de cualquier nivel que deseen desarrollar aplicaciones compatibles con Windows y así desarrollar una mejor forma de trabajo.
Entre sus características tenemos:
Diseñador de entorno de datos: Es posible generar, de manera automática, conectividad entre controles y datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes.
Los Objetos Actives son una nueva tecnología de acceso a datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes.
Asistente para formularios: Sirve para generar de manera automática formularios que administran registros de tablas o consultas pertenecientes a una base de datos, hoja de cálculo u objeto (ADO-ACTIVE DATA OBJECT).
Asistente para barras de herramientas es factible incluir barras de herramientas es factible incluir barra de herramientas personalizada, donde el usuario selecciona los botones que desea visualizar durante la ejecución.
En las aplicaciones HTML: Se combinan instrucciones de Visual Basic con código HTML para controlar los eventos que se realizan con frecuencia en una página web.
La Ventana de Vista de datos proporciona acceso a la estructura de una base de datos. Desde esta también acceso al Diseñador de Consultas y diseñador de Base de datos para administrar y registros.
En esta investigación explicaremos algunos términos y/o características del mismo con la finalidad de aprender más sobre este Programa y tener una experiencia más placentera al manejarlo con mucha más facilidad.
Desarrollo
• Términos:
• Eventos:
Un evento es una variante de las propiedades para los campos cuyos tipos sean delegados. Es decir, permiten controlar la forman en que se accede a los campos delegados y dan la posibilidad de asociar código a ejecutar cada vez que se añada o elimine un método de un campo delegado. La verdadera utilidad de un evento es que permite controlar la forma en que se asocian y quitan métodos de los objetos delegados con += y -=.
• Métodos:
Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Los programas hacen que las instrucciones se ejecuten mediante una llamada al método y la especificación de los argumentos de método necesarios. En C#, cada instrucción se ejecuta en el contexto de un método. El método Main es el punto de entrada de cada aplicación C# al que llama Common Language Runtime (CLR) cuando se inicia el programa.
• Controles:
Son objetos que disponen de sus propias propiedades y métodos, cuya utilidad es la de facilitarnos el desarrollo de nuestras aplicaciones. Hay que tener en cuenta que en cualquier aplicación con la que trabajamos estamos rodeados de controles. Quien no ha visto en multitud de programas los botones aceptar y cancelar, un cuadro para introducir texto, una lista con datos, etc... Pues todos ellos son controles y no tendremos que preocuparnos por crearlos para nuestras aplicaciones sino que ya vienen con el paquete de VB, lo único que tendremos que hacer es modificar sus propiedades: tamaño, color, etc... Para incorporarlos en nuestras aplicaciones y asociarles el código necesario para que se comporten como esperamos al ejecutar la aplicación.
• Proyectos:
Ventana superior derecha, nos permite visualizar los objetos que contiene el proyecto actual agrupado por categorías, en nuestro caso y por el momento solo hay un formulario colgando de la carpeta formularios. Además en la parte superior izquierda de esta ventana hay dos botones que nos permiten intercambiar la vista de diseño gráfico con la ventana de código en la ventana del proyecto. No obstante para pasar a la ventana de código bastaría con hacer doble click sobre cualquier control.
• Propiedades:
Una propiedad es un miembro que ofrece un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado. Las propiedades pueden utilizarse como si fuesen miembros de datos públicos, aunque en realidad son métodos especiales denominados descriptores de acceso. De este modo, se puede obtener acceso a los datos con facilidad, a la vez que se promueve la seguridad y flexibilidad de los métodos. Las propiedades permiten que una clase exponga una manera pública de obtener y establecer valores, ocultando el código de implementación o comprobación.
En este ejemplo, la clase TimePeriod almacena un período de tiempo. Internamente, la clase almacena el tiempo en segundos, pero una propiedad denominada Hours permite a un cliente especificar el tiempo en horas. Los descriptores de acceso de la propiedad Hours realizan la conversión entre horas y segundos.
• Objetos:
En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos
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