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METODOLOGIAS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


Enviado por   •  27 de Octubre de 2014  •  619 Palabras (3 Páginas)  •  345 Visitas

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METODOLOGIAS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

Se proponen cuatro pasos básicos a seguir para el desarrollo de un sitio Web de forma independiente a las herramientas que usen los diseñadores gráficos. También se pone énfasis en la optimización de los tiempos de descarga de las páginas.

1. Diseño conceptual. Se fijan las pautas con el cliente, como será el sitio, que datos tendrá, como se navegará, tipo de cliente al que irá orientado, etc. De esta fase se tiene una idea del diseño y la navegación que tendrá el sitio.

2. Diseño gráfico y árboles de navegación. Se hace un diseño detallado de las diferentes páginas que tendrá el Web, el diseño gráfico normalmente realizado en una aplicación de dibujo (como el Illustrator), y los árboles de navegación.

Lo más importante que hay que tener en cuenta a la hora del diseño conceptual de la parte gráfica y lógica del sitio es el tiempo que tardará el cliente para visualizar el resultado (tiempo de visualización.

3-. Desarrollo. En esta fase se desarrollan los gráficos, el código HTML y los scripts necesarios. Aquí aparece el problema, los responsables de proyectos buscan que todo esto se haga con una sola aplicación. Es mejor dividir el desarrollo en dos partes claramente diferenciadas y que se podrán desarrollar en paralelo. -Desarrollo gráfico y HTML

4. Producción. El sitio ya entra en producción y su acceso es público. Aunque esta parece la más sencilla de las fases, es la más cara y difícil de conseguir. Hay que actualizar los datos para que el sitio sea interesante y visitado y además asegurase que funcione las 24 horas del día, los 7 días de la semana (24x7).

Metodologías…

EORM. Es una Metodología de Relación entre Objeto (Enhanced Object Relationship Methodology), es definido por un proceso iterativo que se concentra en el modelado orientado a objetos por la representación de relaciones entre los objetos (acoplamientos) como objetos, es por ello que fue una de las primeras propuestas para Web centrada en el paradigma de la orientación a objetos.

OOHDM . Es un Método de Diseño de Desarrollo en Hipermedia Orientado a Objetos (Object-Oriented Hypermedia Design Method) y abarca las cuatro actividades: El modelado conceptual, diseño navegacional, diseño abstracto de interfaz y la puesta en práctica. Estas actividades se realizan en una mezcla de estilo incremental, iterativo y basado en prototipos de desarrollo .

SOHDM. Es un Método que Desarrolla Diseño en panoramas (scenario) Orientada a Objetos en Hipermedia (Scenario - based Object-oriented Hypermedia Design Methodology). Presenta la necesidad de disponer de un proceso que permita capturar las necesidades del sistema. Para ello, propone el uso de escenarios. Es una de las primeras propuestas para la web y brinda más importancia a la tarea de tratamiento de requisitos.

WSDM. Es un Método de Diseño para Sitios Web (Web Site Design Method), donde hay un acercamiento al usuario que define los objetos de información basado en sus requisitos de información para el uso de la Web. En este método se definen una aplicación Web a partir de los diferentes grupos de usuarios que vaya a reconocer el sistema. Propone cuatro etapas: modelo de usuario, diseño conceptual, diseño de la implementación e implementación.

RNA. Es un método de Análisis de Navegación Relacional (Relationship Navigational Analysis), que define una secuencia de pasos que se utilizarán para el desarrollo de la Web. Es especialmente útil para uso de la Web creados en base de sistema de herencia. En este método encontramos cinco fases las cuales son: Análisis del entorno, donde el propósito de esta fase es el de estudiar las características de la audiencia, luego encontramos las definiciones de elementos de interés, el análisis del conocimiento

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