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MEZCLADOR DE PINTURAS


Enviado por   •  24 de Julio de 2021  •  Apuntes  •  584 Palabras (3 Páginas)  •  640 Visitas

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Ejercicio Feedback Nº1. Unidad Didáctica 1

MEZCLADOR DE PINTURAS

Objetivo del programa:

Programar un sistema automático de mezclado de pinturas. Se pretenden obtener 3 colores diferentes:

  • El color ocre es el código 1.
  • El color verde es el código 2.
  • El color marrón es el código 3.

Descripción de requisitos:

  1. Dependiendo del código que se introduzca se quiere una mezcla distinta.
  • Para formar el ocre deben mezclarse 60 gramos de amarillo, 20 gramos de azul y 20 gramos de rojo.
  • Para formar el verde deben mezclarse 50 gramos de amarillo y 50 gramos de azul.
  • Para formar el marrón deben mezclarse 40 gramos de amarillo, 30 de azul y 30 de rojo.
  1. Los valores de los colores se van a guardar en una serie de marcas de memoria simulando que son códigos leídos de algún sensor externo. Es decir, si se pretende obtener el color ocre, en la palabra de marcas “cantidad_amarillo” se almacenará un 60, en la palabra de marcas “cantidad_azul” se almacenará un 20 y en la palabra de marcas “cantidad_rojo” se almacenará un 20.
  2. La implementación se realizará mediante la gestión de un control de saltos en el programa, Lista de saltos a meta (SPL).
  3. Si el código del color 0 es seleccionado, se realizará un salto SPA a la meta de ERRO. Si el código del color es 1 saltará al segundo SPA con la meta de OCRE. Si el código del color es 2, saltará al tercer SPA (meta de VERD). Por último, si el código de color es 3, se realizará un salto a la meta de MARR.

Tabla de símbolos propuesta:

ENTRADAS

MARCAS

Marcha

E124.0

cantidad_amarillo

MW0

Mezcla_ocre

E124.1

cantidad_azul

MW2

Mezcla_verde

E124.2

cantidad_rojo

MW4

Mezcla_marron

E124.3

El ejercicio feedback debe contener:

  • Proyecto S7 o TIA PORTAL + ficheros de simulación de PLCSIM. Guarda tu proyecto con el programa en una carpeta y envíala para su corrección (para poder enviarla debes comprimirla con wizip o winrar); el programa debe estar realizado al menos en el OB1 y dividido en segmentos bien identificados. Puedes utilizar cualquiera de los tres lenguajes que pone a tu disposición Siemens. Incluye dentro de esta carpeta el archivo de simulación (extensión:  .lay o .plc).

  • Realizar un único documento (Word o pdf) que contenga una muy breve explicación de la configuración de hardware elegida para tu PLC (CPU, fuente de alimentación, y tarjetas I/O si es que las vas a necesitar); añade también una descripción del funcionamiento de tu programa. Este documento debe contener una explicación del sistema a automatizar, además de la tabla de símbolos utilizados finalmente y el grafcet del ejercicio.

Extras no obligatorios: podrías añadir a ese único documento unas capturas de pantalla de la simulación realizada.

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