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PERSONALIZACIÓN BÁSICAS DE MODELAMIENTO


Enviado por   •  15 de Julio de 2021  •  Monografías  •  1.280 Palabras (6 Páginas)  •  61 Visitas

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

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Facultad de Ingeniería en Sistemas, Electrónica e Industrial

Título:

Personalizaciones

Carrera:

Ingeniería Industrial en Procesos de Automatización

Nivel y Paralelo:

Noveno ¨A¨

Alumnos participantes:

Guamán Lloacana Henry Antonio Montesdeoca Cruz Erika Micaela Naranjo Romero Christian Alberto Peña Simba Joel Alejandro

Quinatoa Shulqui Christian Fernando

Módulo y Docente:

Simulación de Sistemas de Manufactura Ing. Tigre Franklin

  1. TEMA

Personalizaciones

  1. OBJETIVO General

  • Modificar las imágenes 3D básicas de un “Sistema de tratamiento de frutas cosechadas” para ampliar su entendimiento visual en la simulación.

Específicos

  • Identificar los objetos y procesos a los cuales se les aplicara la personalización de imágenes, mediante un cuadro de distribución.
  • Establecer los modelos de cambio que se adecuen de mejor manera visual para los diferentes objetos y procesos.
  • Realizar la importación o diseño de imágenes para su posterior cambio en el modelo de simulación.
  1. RESUMEN

En el presente trabajo práctico sobre personalización visual tanto de objetos como de procesos destacan 3 factores críticos, los cuales son: selección, diseño e importación y ejecución. Los factores antes mencionados son de gran importancia en el desarrollo del proyecto ya que inicialmente es necesario establecer las áreas a personalizar para luego establecer si existen diseños previos o se debe realizar la elaboración de las mismas. Finalmente se procede a construir la aplicación en el software.

El conglomerado antes mostrado está plasmado en el presente trabajo de tal manera de que se incluyen los factores críticos antes mencionados dando como resultado una simulación fácil de entender para todos aquellos que se encuentren en el proceso de producción. Es así que se demuestra que, mediante una correcta simulación o adecuación de imagen puede alcanzar un mejor entendimiento de algo desconocido.

  1. DESARROLLO

PERSONALIZACIÓN BÁSICAS DE MODELAMIENTO

Modificar imágenes 3D

  • Flexsim permite personalizar la parte visual del modelo cambiando las imágenes 3D.
  • Recibe diversos tipos de imágenes. Por ejemplo: .3ds .skp, .dae entre otros.
  • A cualquier FlowItem, FixedResource y TaskExecuter se le puede cambiar la imagen 3D.
  • Se pueden agregar objetos con un único objetivo visual.

En las propiedades de cualquier objeto nos dirigimos a la pestaña “General”, en las opciones        de

“Appearance” se puede modificar la imagen 3D cambiando el “3D Shapes” ya sea, por una que nos proporcione el mismo software, u otro importado en los formatos mencionados anteriormente.

Para los FlowItems, accediendo a través del FlowItem Bin.

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Creación de submodelos

  • Los submodelos permiten crear unidades lógicas de modelos constituidos por varios objetos.
  • Facilita la creación de modelos complejos en corto tiempo.

VisualTool

  • El VisualTool permite mejorar la organización visual de un modelo

Adicionamos        un VisualTool al modelo en la pestaña “Library”, dentro de “Visual” seleccionamos                y colocamos dentro del modelo “Plane”.

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Se incluye dentro del VisualTool los objetos del submodelo que se desee crear

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  • Se puede copiar el submodelo para crear nuevas celdas

En el árbol del modelo, se puede                observar        la jerarquía de los objetos (contenedor/contenido) donde se puede copiar los submodelos al hacer click        derecho        en        el submodelo,                opción “Edit”, “Copy” y “Paste” dentro                        del                mismo modelo.

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  • Posibilidad de entrar al nivel del submodelo

Al hacer click derecho en el VisualTool “Plane” seleccionamos la opción “View” y “Down”, así ingresamos a la capa del submodelo donde se puede agregar o quitar objetos de acuerdo a las necesidades.

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