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Portafolio de segunda oportunidad 2 semestre

Antonio ReusExamen19 de Agosto de 2016

2.724 Palabras (11 Páginas)710 Visitas

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[pic 3]

SEGUNDO SEMESTRE

PORTAFOLIO DE SEGUNDA

OPORTUNIDAD

ING. ALMA ABBYGAIL BENAVIDES ESCAMILLA

ACADEMIA DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Enero – Junio 2016

[pic 4]

  1. Nombra los dos tipos de lenguaje que utiliza el Robot Karel:R= Java y Pascal

  1. ¿Cuál lenguaje se utilizará en este curso?  R=Java
  1. ¿Cómo está formado el Mundo de Karel?R=Calles y avenidas,trompos,zumbadores y bardas
  1. ¿Cómo se le llama al cruce de una calle y una avenida?R=Una Esquina
  1. Está representado por la flecha azul que se encuentra de forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo:Robot Karel
  1. ¿Cómo se puede colocar el Robot en la posición y dirección correcta con la que  debe de iniciar una tarea?con Ayuda del apuntador del mouse y boton derecho mouse y opcion situa a karel.
  1. Es un elemento del Mundo de Karel y se activa dando un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida? Barda
  1. Son elementos del Mundo de Karel que se representan por números arábigos del 1  al 99999999 y se pueden colocar en cualquier esquina del mundo: Zumbadores
  1. De la sección o pestaña Programa describe los botones siguientes:
  1. Compilar: Compilar lo escrito en el area del programa
  1. Abrir: Abrir un archivo guardado
  1. Guardar como:Por primera vez guarder el programa y mundo y asignarle nombre archivo
  1. Cortar:Seleccionar y remplazar por un lugar que se selecciono
  1. Copiar:Duplicar el elemento seleccionado
  1. Pegar:Pegar lo que se copio
  1. Describe los recursos del Robot Karel:
  1. Mochila:Es otro de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizer ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores,ademas  contiene   una caja de texto que registra
  1. Sensores:son los que detectan lo que esta asu alrededor como frontIsClear

:

  1. Explica los comandos básicos que se emplean en la programación del Robot Karel: a)Move: Mover o avanzar

b)putbeeper [pic 5][pic 6]

c)pickbeeper

d)turnleft[pic 7]

e)turnoff[pic 8]

  1. Menciona los estatutos o sentencias de control que se emplean en la programación del Robot Karel: If,If/else,While,Void,iterate,etc
  1. ¿Cuál es la característica principal de las funciones o módulos? En que contiene una condicion y hacer mas pequeño el programa

                   

  1. ¿Sección del software Jkarel Robot que se activa para configurar los elementos como bardas y/o zumbadores que se utilizarán en determinada tarea de Karel?

  1. ¿Sección del software JKarel que permite teclear las instrucciones de programación para que Karel realice su tarea?

  1. ¿Sección del software JKarel en la cual se muestra la pantalla en dos partes, una muestra el programa y la otra muestra el mundo con los elementos definidos, asimismo permite que Karel lleve a cabo su tarea?
  1. ¿Describe la lista de elementos del mundo Karel?,Robot karel:flecha azul,calles avenidad (lineas horizontals y verticals) ,Cursor (cuadro verde),muros o bardas(lineas),trompos,zumbadores(numerous que pueden hasta 9999999,mochila(zumbadores guardados),etc
  1. ¿Cuál es el elemento que puede activarse en la mochila de Karel  para posteriormente recogerlo o levantarlo según sea la tarea de Karel?pickbeeper y putbeeper
  1. ¿Es un elemento que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores, además contiene una caja de texto donde registra dichos zumbadores?Mochila
  1. Sirven de referencia para saber la ubicación de Karel, se encuentran en forma horizontal y vertical;  están en el mundo donde trabaja Karel ¿Cómo se les llama? Calles y avenidas
  1. Elementos que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas, se activan y desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentra a la mitad de una calle o avenida, ¿Cómo se les llama?Bardas
  1. ¿Cuál es el botón que se utiliza para mover una serie de instrucciones con el propósito de colocarlas en otro lugar  del programa? Inicializar y ejecutar
  1. ¿Cuál es el botón que se utiliza para duplicar una serie de instrucciones con el

propósito de usarlas  también en otro lugar  del programa?

Iterate

  1. ¿Cuál es la función principal del botón compilar?

Compilar lo escrito en el area de programa y hacer que no tenga ninguna falla cuando programas

  1. ¿Cuál es la función principal el botón correr?

  1. ¿Permiten a Karel detectar ciertas situaciones especiales en las cuales puede estar por ejemplo si hay o no un Zumbador, o bien si está bloqueado al frente, etc.?AnyBeepersInBeeperBag
  1. ¿Sensor con el que cuenta Karel para detectar si está junto a un zumbador?

NexToABeeper

  1. ¿Sensor con el cual Karel puede detectar si tiene trompos en la mochila?

AnyBeepersInBeeperBag

  1. ¿Sensor con el cual Karel puede detectar si está despejado al frente?

frontIsClear

  1. ¿Sensor con el cual Karel puede detectar si está Bloqueado  al frente?

frontIsBlocked

  1. ¿Es un estatuto de control que permite decirle a Karel el número de veces que tiene que repetirse? Iterate

  1. ¿Estatuto de control que permite la repetición Mientras se cumpla una condición?

             While

  1. ¿Estatuto de control que se repite Si una condición es verdadera?

            void

  1. Escribe la función o modulo principal:

While: es hasta que se cumpla una funcion

  1. ¿Qué es sintaxis? Es como lo que se estudia la forma que se juntan palabras para formar oracciones correctas

  1. ¿Cuáles son las instrucciones del programa que le indican a Karel avanzar 10 cuadras y en cada cuadra dejar un trompo, usando la sentencia de control iterate?

Iterate (10){

while(anyBeepersInBeeperBag()){

move( ); putbeeper( );

}

}

  1. Determine, cuál es la tarea de Karel revisando la siguiente sentencia de control: while(anyBeepersInBeeperBag()){

move( ); putbeeper( );

}

Que en cada vez que se mueva ponga un zumbador

[pic 9]

Determina el mundo inicial correcto para las siguientes tareas de Karel

  1. Descripción de la tarea del Robot Karel: El robot Karel debe avanzar 6 cuadras para llegar al inicio de una escalera y subir siete escalones, cuál de los siguientes mundos iniciales es el correcto.[pic 10][pic 11]

a.

b.

c.

d.

  1. Descripción de la tarea del Robot Karel: La tarea de Karel es avanzar 10 cuadras, en cada cuadra hay 2 trompos o zumbadores que deberá ir levantando, luego, que  gire[pic 12][pic 13]

180 grados y regrese al lugar de donde partió, y en esa esquina, dejar los 20  trompos que levantó.C)[pic 14]

[pic 15]

a.

b.

c.

d. [pic 16]

[pic 17][pic 18]

Elige el código correcto para que Karel pueda realizar su tarea satisfactoriamente.

  1. ¿Cuál es el código correcto para que karel avance 10 cuadras, en cada cuadra hay 2 trompos o zumbadores que deberá ir levantando, luego que gire 180 grados  y regrese al lugar de donde partió, y en esa esquina, dejar los 20 trompos que levantó.[pic 19][pic 20]

R=D)

a.

b.

c.

d.

  1. ¿Cuál es el código correcto para que karel avance mientras No encuentre un zumbador que se localiza enfrente, al encontrarlo se posicionará encima sin tomarlo y ahí se apagará?R= A)[pic 21][pic 22]

a.

b.

d.

c.

Dado el siguiente Mundo inicial y Estructura de programa, responde las siguientes preguntas:[pic 23][pic 24]

[pic 25]        [pic 26]

  1. ¿Con qué nombre se le identifica al segmento de programa “void barda ( )” en el lenguaje de java? R=Barda

 

  1. ¿Con cuántos trompos debe activarse el mundo inicial para la tarea de Karel? 32

  1. ¿Con cuántos trompos en la mochila terminará Karel en el mundo final? 0
  1. ¿Cuántos trompos deja en cada cuadra despejada? 2
  1. ¿Cuántos giros de 90 grados realiza Karel en el programa? 3
  1. ¿Cuál es el nombre de la función que se utilizó en este programa?while,iterate y putbeeper
  1. ¿Cuántos módulos se definieron en el programa? 2

[pic 27]

  1. Definición de un Programa: Es la fase en donde el problema o   tarea es definido y comprendido claramente
  1. Enlista los atributos que debe tener un programa de calidad:Claro,Facil,Portable y seguro
  1. Menciona la forma de cómo se clasifican los programas de acuerdo a la función que realicen.Numericos y alfanumericos
  1. Explica la metodología para construir un programa.

Programacion:Definicion del problema,Analisis del problema,Diseño,Codificacion,depuracion,implementacion del programa,mantenimiento del programa

...

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