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Practica Configurar el HC05 (Tarjeta Bluetooth)


Enviado por   •  13 de Enero de 2019  •  Apuntes  •  752 Palabras (4 Páginas)  •  103 Visitas

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS, MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

PRACTICA #4

MATERIA:

ELECTIVA II

CURSO:

ISI-MA-4-3

ESTUDIANTE:

STEVEN CASTILLO

DOCENTE:

CHARLES PEREZ ESPINOZA

GRUPO:

GRUPO #2

CICLO:

2018 – 2019 CI

Objetivo 1. Configurar el HC05 (Tarjeta Bluetooth).

Descripción: Cambiar el nombre y contraseña de la tarjeta Bluetooth HC05 entrando a su modo de configuración, mediante la interconexión de la tarjeta con el  arduino y el protoboard, además utilizando el arduino IDE.

Materiales: Tarjeta HC05, protoboard, arduino, computadora, jumpers.

Pasos de conexión:

  1. Conectar la placa HC05 en el protoboard, con el VCC al positivo y el GND  a tierra.
  2. Usar jumpers para interconectar el HC05 al arduino.
  3. En el arduino IDE importar la librería SoftwareSerial.
  4. Declarar variables globales para el TX, RX  y EN del HC05.
  5. En el setup(){…} inicializar el HC05 y darle velocidad de conexión de 38400 bits.
  6. En el loop(){…} comprobar si el HC05 y el Serial están conectados, y presentar un mensaje de confirmación.
  7. Acceder al modo configuración del         HC05 desconectando el cable del voltaje y volviendo a conectar mientras se mantiene presionado el botón de la tarjeta Bluetooth, hasta cuando el LED de la tarjeta parpadee lentamente.
  8. En el Monitor Serie / Ajustes Línea / Ambos debe presentarse el mensaje de confirmación “Listo para configurar”, escribir AT y ejecutar.
  9. Cambiar el nombre de la tarjeta de HC05 a Grupo2 usando la sentencia AT+NAME= “Grupo2”.
  10. Modificar la contraseña (debe estar compuesta únicamente de números) con la orden AT+PSWD= “13795”.
  11. Llevar la tarjeta Bluetooth a modo USO desconectando el cable del voltaje y luego volverlo a conectar (sin presionar el botón).
  12. Comprobar que la configuración se realizó correctamente, buscando la tarjeta Bluetooth con un teléfono celular.

Objetivo 2. Utilizar App Inventor.

Descripción: Crear una aplicación utilizando la plataforma App Inventor que presente la imagen de un animal y reproduzca el sonido de dicho animal, en este caso un perro.

Materiales: Computadora, celular, aplicación App Inventor.

Pasos de conexión:

  1. Realizar la configuración de la tarjeta HC05 (cambiar su nombre y contraseña).
  2. Ingresar a la página web de APP Inventor y crear un nuevo proyecto.
  3. Descargar una imagen y un audio de un perro.
  4. Agregar un botón y configurar sus dimensiones.
  5. En el proyecto de App Inventor cargar la imagen y el audio descargados.
  6. En las propiedades del botón cargar la imagen de animal desde los Medios, que se cargaron en e; paso anterior.
  7. En la opción Bloques/Botón y elegir “cuando botón1 clic ejecución” arrastrarlo hasta la pantalla de diseño, en el botón.
  8. Arrastrar el sonido hasta el botón y anclarlo.
  9. Guardar la aplicación en General/App/Guardar Archivo en modo “App para ordenador”.
  10. Pasar la aplicación al celular y ejecutarlo desde ahí para reproducir la imagen y el sonido configurado en App Inventor.

Objetivo 2. Utilizar el HC05 para encender/apagar un LED.

Descripción: Crear una aplicación utilizando la plataforma App Inventor para controlar el encendido y apagado de un LED, este control será manipulado mediante la tarjeta de control HC05 que estará interconectada con el protoboard y el arduino.

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