Programacio En Turbo C++
el_azul2 de Enero de 2013
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MiniGuía de Programación con Turbo C++ for Windows Versión 4.5
1. Instalación de Turbo C++ for Windows Versión 4.5
- Inserte el disco del lenguaje en la unidad lectora.
- Desde el “Explorador de Windows” o “Mi PC” abra la carpeta “INSTALL”.
- Haga doble-click en “INSTALL.EXE”.
- Complete el procedimiento de instalación que se le muestra en la pantalla.
2. Inicio con Turbo C++
- En computadoras con Windows Vista haga click en el botón “Iniciar” y seleccione “Todos los
programas”
- Seleccione el grupo de programas “Turbo C++ 4.5” y dentro de éste haga click en el icono “Turbo
C++”
- Aparecerá la ventana principal de Turbo C++ (TC++, de aquí en adelante)
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Es probable que como primera ocasión aparezca un archivo, como tlist.c en la figura. Si no es suyo
puede cerrarlo sin problema haciendo click en la [X] de esa ventana.
3. Crear un nuevo programa con TC++
Para crear un programa con TC++ se hace click en File (Archivo) y se selecciona New (Nuevo)
TC++ le asigna al nuevo programa el nombre provisional de noname00.cpp (en español significa,
“sin nombre”). El número mostrado puede variar, pudiendo ser 00, 01, 02, etc. El programador le
puede poner un nombre más adecuado al programa al guardarlo.
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4. Escribiendo mi primer programa: Di “Hola, a Todo el Mundo”
Creo que estamos listos para escribir nuestro primer programa en TC++. Como un sencillo ejemplo
escribiremos uno que muestre el mensaje “Hola, a Todo el Mundo”. Así que en la ventana que acaba
de abrirse escribiremos lo siguiente (solo el texto sombreado):
#include <iostream.h>
void main( ){
cout << “Hola, a Todo el Mundo”;
}
5. Compilación
El programa escrito anteriormente, aunque fue escrito para que la máquina lleve a cabo sus
instrucciones ésta aún no lo entiende y requiere de una traducción, del lenguaje de programación
(C++ en este caso) a un lenguaje que entiende la computadora (llamado simplemente lenguaje de
máquina). A este proceso de traducción se le llama compilación. Entonces, para compilar nuestro
programa hacemos click en Project y de aquí seleccionamos Compile. Otra forma de compilar es
presionando la combinación de teclas [Alt][F9]
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Si el programa resultara traducible (sin errores de escritura) se mostrará una ventana indicando que
la compilación tuvo éxito (Status: Success, Estado: Éxito) que cerraremos dando click en [OK]. Si
hubiera errores la ventana se vería diferente y tendríamos que revisar la escritura de nuestro
programa.
Compilación sin errores: Status: Success (Estado: Éxito)
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No se pudo compilar porque hay errores: Status: There are errors (Estado: Hay errores)
6. Ejecución: El Programa en Acción.
Si nuestro programa ya fue compilado sin problemas entonces ya puede indicársele a la
computadora que realice las instrucciones incluidas en él. A este proceso se le llama ejecución del
programa. Para ejecutar un programa en TC++ damos click en Debug y de ahí seleccionamos Run
(Ejecutar, Correr).
Otra forma de ejecutar un programa es con la combinación de teclas [Control][F9] o haciendo click
en la figura del “rayo” .
Al ejecutar el programa de nuestro ejemplo deberá aparecer una ventana con el mensaje “Hola, a
Todo el Mundo” como resultado de la única instrucción del programa.
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Pudiendo cerrarse cuando ya no sea necesaria.
7. Guardar el programa
Si deseáramos conservar nuestro programa para uso futuro (o porque el maestro nos lo pidió ☺)
debemos guardarlo de manera permanente en el disco duro o algún otro medio de almacenamiento.
Para guardar un programa se hace click en File (archivo) y de aquí se selecciona Save (Guardar)
Después de esto aparecerá una ventana donde debemos indicar la unidad de disco (drives) donde se
va a guardar el programa, la carpeta donde se va a guardar (Directories) y el nombre que se le va a
poner al programa (File Name). Se recomienda cambiar los nombres NONAME… y dejar la
extensión que les pone TC++ (lo de .CPP al final del nombre). Para que se guarde efectivamente el
programa finalizamos el procedimiento dando click en [OK]. Es probable que los nombres de las
carpetas aparezcan “cortados” como en la figura siguiente (DICCIO~1, por ejemplo); esto no debe
preocuparnos y no debe intentarse modificar estos nombres; sucede que esta versión de TC++ viene
de tiempos antiguos, de sistemas como MS-DOS y Windows 3 donde los nombres de archivos y
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carpetas no podían ser mayores de 8 letras. Cuando vea esas carpetas desde “Mi PC” o el
“Explorador de Windows” las verá (con tranquilidad) con sus nombres completos. Es importante
hacer notar que para guardar sólo se pide el nombre para el programa la primera vez que se guarda y
después de esta primera vez se sigue guardando el programa con el nombre que ya se le puso. Si
fuera necesario guardar el programa con otro nombre (para que el maestro no se dé cuenta que fue
copiado ☺) se hace click en File (Archivo) y de aquí se selecciona Save as… (guardar como…) que
nos permite guardar otra copia del programa con un nombre diferente.
8. Abrir un programa guardado
Si se desea abrir un programa guardado previamente se da click en File (Archivo) y de aquí se
selecciona Open… (Abrir…). Deberá seleccionarse la unidad (Drives) en que está guardado el
programa, la carpeta (Directories) y seleccionar o escribir el nombre (File Name). Finalmente, para
abrir efectivamente el programa seleccionado se hace click en [OK].
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9. Salir de TC++
Para salir de TC++ se hace click en el menú File (Archivo) y se selecciona Exit (Salida). Si
hubiéramos olvidado guardar algún programa que hayamos escrito TC++ nos lo advertirá y nos
pedirá que confirmemos.
10. Estructura de los programas en TC++ (include, void main)
Un programa está compuesto por los siguientes elementos:
- Archivos de cabecera
- Cuerpo del programa: definición de variables y las instrucciones del programa
Como ejemplo podemos analizar el programa siguiente:
#include <iostream.h>
void main( ){
cout << “Hola, a Todo el Mundo”;
}
Donde la línea #include <iostream.h> indica incluir el archivo de cabecera iostream.h, que en este
caso particular contiene las instrucciones cin y cout que se usarán mucho en los ejemplos de esta
guía.
En la línea void main( ) { se indica el inicio de la función main (en español significa “principal”). Si
al ejecutar el programa (o la función) se requieren de datos adicionales estos se indican dentro del
par de paréntesis que siguen a main. La llave de apertura { indica que a continuación viene el cuerpo
de la función (definiciones e instrucciones) y la llave de cierre } indica el final del cuerpo de la
función.
La línea cout << “Hola, a Todo el Mundo”; es la única instrucción de este programa. Nótese que
finaliza con punto y coma (;) como deben terminar todas las instrucciones, con excepción de las
delimitadas con llaves { }. La instrucción cout presenta texto y valores en la pantalla, en este caso
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Hola, a Todo el Mundo. Entre cout y el texto o valores a presentar se incluye << indicando la
dirección en que se mueve la información (hacia cout, hacia pantalla). Cuando se trate de texto éste
debe escribirse entre comillas (“).
11. Tipos de Datos e Instrucciones Básicas de TC++
11.1. Tipos de Datos
Se manejan, en general, dos tipos básicos de datos: texto y numéricos. Dentro de estos hay variantes,
cuya diferencia radica en el rango de valores que abarcan. La siguiente tabla muestra algunos de los
diferentes tipos de datos del lenguaje C:
Tipo Descripción Valor Mínimo Valor Máximo
char Carácter, texto Un carácter (letra, signo o símbolo) Un carácter (letra, signo o símbolo)
Int Entero -32,768 32,767
long Entero largo -2,147,483,648 2,147,483,647
float Decimal simple 3.4E-38 3.4E+38
double Decimal doble 1.7E-308 1.7E+308
long double Decimal largo 3.4E-4932 3.4E+4932
Puede verse que aunque hay tipos similares (entero con entero largo y decimal simple con decimal
doble y decimal largo) sus valores mínimo y máximo son diferentes. Antes de que el programador se
decida por utilizar el de rango más amplio (menor valor mínimo con mayor valor máximo) conviene
hacer notar que los datos de rango más amplio ocupan más espacio en la memoria de la
computadora y afectan a la velocidad de los programas, por ser más “pesados” para trabajar con
ellos. El programador deberá basar su elección en los rangos esperados para sus programas
buscando, siempre que se pueda, ahorrar espacio en memoria y obtener la mayor velocidad posible.
Los valores mínimo y máximo para los tipos decimales se muestran en una forma abreviada; por
ejemplo, 3.4E-38 significa 3.4 x 10-38 o también 0.000000000000000000000000000000000000034
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