ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Resumen 2º evaluación y tareas de redes locales


Enviado por   •  23 de Mayo de 2019  •  Tareas  •  3.035 Palabras (13 Páginas)  •  76 Visitas

Página 1 de 13

Repaso capas osi:

Nivel de aplicación

Nivel de presentación

Nivel de sesión

Nivel de transporte

Nivel de red

Nivel de enlace de datos

Nivel físico

El estándar IEEE 802 define las características propias del nivel físico y enlace de datos.

Define el nivel de enlace de datos dividiéndolo en dos partes:
LLC: control de enlace lógico

MAC: método de acceso al medio

   

Un adaptador de red o tarjeta de red es un dispositivo que permite hacer la conexión de un equipo a una red.

La dirección MAC de una tarjeta de red es su número de identificación que viene asignada por el fabricante.

Dos equipos conectados a través de su tarjeta de red deben poner en común una serie de aspectos. Estas características a tener en cuenta son:

  • Velocidad de transmisión.
  • Tamaño de los paquetes
  • Tiempo entre un envío y otro.

Funciones de la tarjeta de red:

  • Recepción y almacenamiento de los datos procedentes de la memoria del ordenador o la red.
  • Control del momento de acceso al medio.
  • Codificar, descodificar y transmitir datos.
  • Construcción de la trama de nivel 2 en función del protocolo.

Concentrador o HUB.

Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Es decir, recibe la señal y la emite por sus diferentes puertos. Los equipos conectados al HUB son miembros de un  mismo segmento de red, y comparten el ancho de banda del HUB para sus comunicaciones.

Tipos de HUBS:

Concentradores pasivos: actúan como un simple concentrador, cuya función principal consiste en interconectar toda la red.

Concentradores activos: además de función básica de concentrador, también amplifican y regeneran las señales recibidas entes de ser enviadas.

El HUB actúa en la capa 1 del modelo OSI.

Existen dos formas posibles de conexión:

  • En cascada: cada HUB conectado al siguiente.
  • En estrella: cada uno de ellos se conecta a un HUB central.

Los principales problemas de los HUBS son:

  • Escalabilidad: esto quiere decir que el ancho de banda se divide para todos los equipos.
  • Latencia: es la cantidad de tiempo que le lleva a una señal llegar a todos los destinos del medio. Cuanta mayor es la latencia en una red, es posible que existan más posibilidades de colisiones.
  • Colisiones: como tienen un único dominio de colisión.

Pero hay 3 razones porque los HUBS se siguen utilizando:

Disponibilidad (las redes antiguas todavía siguen funcionando con ellos), económicas (antes los SWITCH eran bastante costosos) y requisitos (un HUB era suficiente para intercambiar archivos y compartir impresoras).

Conmutadores o SWITCH

Es un dispositivo de red que permite la interconexión de redes de área local a nivel de capa 2 modelo OSI (capa de enlace). Su principal función es segmentar una red en dominios de colisiones (o segmentos de red) para aumentar su rendimiento.

Las ventajas de utilizar un SWITCH son:

  • Ancho de banda dedicado: si se conectan más equipos a un SWITCH el ancho de banda no se verá afectado, seguirán teniendo los equipos el mismo ancho de banda, es una gran ventaja de los SWITVH que las conexiones son punto a punto y no dedicados como en los HUBS.
  • Entorno libre de colisiones: un SWITCH establece múltiples dominios de colisión esto significa que entre cada equipo y el SWITCH se establece una conexión dedicada, con lo que es el SWITCH el que controla el tráfico en esa conexión e impide que existan apenas colisiones. Cada uno de los enlaces tiene todo el ancho de banda disponible y se gestiona su tráfico desde el SWITCH.
  • Funcionamiento Full-Dúplex: cada nodo es capaz de enviar y recibir datos a la vez. La diferencia entre la full-dúplex y la Half-dúplex es que en la full-dúplex la comunicación en los dos sentidos es simultánea, mientas que en la Half-dúplex existe comunicación en los dos sentidos pero no simultáneamente.

Por lo tanto el SWITCH favorece al contrario que un HUB la escalabilidad, el ancho de banda dedicado y que no haya colisiones.

Un dominio de colisión es un segmento físico de una red de computadoras donde es posible que los paquetes puedan “colisionar” (interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet.

PUENTES

Un puente  es un elemento genérico que permite interconectar redes de diferentes topologías y diferentes protocolos a nivel MAC y a nivel de enlace. El puente realiza todas las adaptaciones necesarias de una LAN a otra, de forma que puedan intercambiar información, salvando los obstáculos de incompatibilidad que las separan. Este dispositivo trabaja en nivel 2 de OSI (capa de enlace).

Se puede construir un puente de dos maneras: por hardware o por software.

 Conexiones con cable cruzado. Existen varios modos de interconexión sin dispositivos centrales, y una de ellas es con un cable cruzado entre dos tarjetas de red.

Tarea RL3 resumen:

La primera parte consiste en realizar con el Packet Tracer un diseño de red como el que muestra la figura, para ello tendremos que asignar las IPs y máscaras a los equipos y router (los switches no los configuramos por el momento). Si el diseño es correcto todas las conexiones deben estar en color verde.

[pic 1]

Tendréis que explicar:

En cuantas redes vais a dividir el esquema que se muestra en la TareaRL03.

La vamos a dividir en 3 redes:

Red

Finalidad

10.0.0.0/8

Subred formada únicamente por las interfaces que conectan los 2 Router

192.168.1.0

Subred de dispositivos finales cableados

192.168.2.0

Subred de dispositivos finales inalámbricos

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (20.4 Kb)   pdf (390.8 Kb)   docx (719.2 Kb)  
Leer 12 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com