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Sexta Generación De Los Videojuegos (1998 - 2005)


Enviado por   •  6 de Marzo de 2013  •  2.391 Palabras (10 Páginas)  •  398 Visitas

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Empezó en 1998 con el lanzamiento del Sega Dreamcast, seguido por el Sony PlayStattion 2 en marzo del 2000. El Dreamcast fue descontinuado en marzo del 2001 y en ese mismo año salieron el Nintendo Gamecube y el Xbox de Microsoft.

El Dreamcast de Sega fue la primera consola de la sexta generación e introdujo muchas innovaciones como una pantalla en el control y jugar por Internet. Tuvo muchos títulos exitosos y aclamados. Aun así fue no muy exitoso por varios factores. El PlayStation 2 bajó ventas del Dreamcast previniendo que tuviera una posición dominante. Además, el fracaso del Saturn tenía a los consumidores escépticos, con algunos esperando para ver cuál del Dreamcast o el PS2 era mejor.

La marca que Sony había dejado con el PlayStation fue un factor en su dominio, en términos de asegurar consumidores y atrayendo desarrolladores. También era capaz de leer DVDs y era compatible con los juegos del primer PlayStation.

Microsoft entró al mercado de consolas con el Xbox. Aunque tenia soporte financiero de Microsoft fu incapaz de amenazar el dominio que ya tenia el PlayStation. Aun así el Xbox atrajo a consumidores en EU y se convirtió en una marca reconocible. El servicio en línea Xbox Live proveyó éxito, haciendo que Sony pusiera capacidades en línea a su PlayStation 2.

Nintendo peleó con imágenes conflictivas, particularmente la de “juegos-de-toda-la-familia” desde 1990. Su arsenal de franquicias e historia en la industria, aunque ganado sus fanáticos leales, no le di la ventaja contra el Xbox o el PS2 que atrapó a la audiencia que quería juegos más “maduros”. Solo tuvo pocos juegos en línea como el Phantasy Star Online que era una adaptación del de Dreamcast y en su lugar enfatizó la conectividad entre el Game Boy Advance y el Gamecube y no pudo alcanzar las ventas del su predecesor.

http://excelsior402.angelfire.com/sexta.html

Xbox 360

Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos árcades, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, son su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). Desde el lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta (Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, y Xbox 360 Árcade). La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). El 25 de abril de 2008, Microsoft ha logrado vender 19 millones de consolas según las cifras oficiales. Con un diseño totalmente innovador, inesperado y bastante más estético que la XBOX… la XBOX 360 viene dispuesta a conseguir el puesto nº1 en el mercado, algo que su hermana pequeña no pudo conseguir, entre otras cosas, por lo tardío que fue su lanzamiento con respecto a sus rivales más directos, la PS2 y la Nintendo GC. La XBOX 360 ha sido la primera consola de nueva generación que ha llegado a nuestros hogares, fue presentada en el E3 del 2005, y tuvo un lanzamiento simultáneo para Norte America, Asia y Europa. Con la XBOX 360 se pudo comprobar una vez más que no todo el mundo tiene un mismo punto de vista, la XBOX 360 ha sido hasta el día de hoy un gran éxito de ventas en Norte America, moderado en Europa y nulo en Japón. Corrigió los fallos de su antecesora, bueno, los 2 fallos más importantes: - La XBOX 360 no ha sido la ultima en salir cuando todo el mercado ya estaba ocupado por la competencia, sino la primera - Sus juegos son ahora mucho mas “conocidos”, es decir, Microsoft ha entendido que las licencias son un tema muy importante y pueden decantar la balanza a un lado u otro. Por este motivo han conseguido licencias para juegos que nos sorprenderán a todos. La XBOX 360 tiene en su interior UN CPU POWERPC DE IBM CON 3 NUCLEOS EN PARALELO CADA UNO CORRIENDO A 3200 Mhz. Os dais cuenta de lo que es eso? Piensen lo que se ha conseguido en la Game Cube con un PowerPC a 405 Mhz… los mejores graficos de la generación 128 Bits!! (técnicamente hablando) Pues ahora piensen lo que podrá hacer la XBOX 360 con semejante bestia en su interior… Como veis la XBOX 360 esta capacitada para hacer la competencia a la PS3 y a la Wii. Otro detalle, no tan importante, es que los mandos serán sin cables, algo que se agradece, podremos jugar hasta 4 amigos simultaneamente sin un solo cable por el medio, y no hay que olvidarse de su disco duro de 20 Gigas, ampliable a 120 Gigas según versión.

Principio del desarrollo A principios del año 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox, ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc. El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360. Más tarde, en el año 2005, Microsoft revela las principales características del procesador grafico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria. El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central. El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluira tres núcleos y correrá una velocidad

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