ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Sobre Java


Enviado por   •  29 de Noviembre de 2012  •  1.739 Palabras (7 Páginas)  •  321 Visitas

Página 1 de 7

Lenguaje de programación Java™

LO QUE APRENDERÁ.

El curso Java Programming Language (Programación Java) ofrece a los estudiantes las bases necesarias para programar en Java. Estos son algunos de los temas que se incluyen: información sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java; programación orientada a objetos con el lenguaje de programación Java; creación de interfaces gráficas de usuario (GUI), excepciones, subprocesos y entrada y salida (E/S) de archivos, e información sobre redes. Quienes estén familiarizados con los conceptos de la programación orientada a objetos podrán aprender a desarrollar aplicaciones de tecnología Java. El curso se basa en la plataforma Java Platform, Standard Edition 6 (Java SE 6) y requiere el uso del producto Java SE Development Kit 6 (JDK 6). Los estudiantes llevan a cabo los ejercicios de laboratorio del curso con el entorno de desarrollo integrado (IDE) de NetBeans.

Estudiantes para los que se ha diseñado el curso:

Programadores interesados en sumar el lenguaje de programación Java a su lista de cualificaciones. * Estudiantes que se están preparando para el examen Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer (Profesional certificado por Oracle, programador de Java SE 6).

TEMAS DEL CURSO.

Introducción

• Examinar la tecnología Java

• Analizar una aplicación simple de tecnología Java

• Ejecutar una aplicación de tecnología Java

Programación orientada a objetos

• Definir los conceptos de modelado: abstracción, encapsulación y paquetes

• Examinar la reutilización del código de las aplicaciones de tecnología Java

• Definir clase, miembro, atributo, método, constructor y paquete

• Usar los modificadores de acceso private y public según las pautas de encapsulación

• Invocar un método de un objeto específico

• Usar la documentación en línea de la API de la tecnología Java

Identificadores, palabras clave y tipos

• Usar comentarios en un programa de origen

• Distinguir entre identificadores válidos y no válidos

• Usar los ocho tipos primitivos

• Definir valores literales para tipos textuales y numéricos

• Definir los términos variable primitiva y variable de referencia

• Declarar variables de tipo de clase

• Construir un objeto mediante el uso de new y describir la inicialización predeterminada

• Describir la importancia de una variable de referencia

Expresiones y control de flujo

• Distinguir entre variables de instancia y locales

• Describir la forma de inicializar variables de instancia

• Reconocer, describir y usar operadores de software de Java

• Distinguir entre asignaciones válidas y no válidas de tipos primitivos

• Identificar expresiones boolean y sus requisitos en construcciones de control

• Reconocer la compatibilidad de asignaciones y los moldeos necesarios en tipos fundamentales

• Usar las construcciones if, switch, for, while y do, y las formas con etiqueta de las instrucciones break y continue, como estructuras de control de flujo en un programa

Arreglos

• Declarar y crear arreglos de tipos primitivos, de clase o de array

• Explicar por qué se inicializan los elementos de un arreglo

• Explicar cómo se inicializan los elementos de un arreglo

• Determinar la cantidad de elementos de un arreglo

• Crear un arreglo multidimensional o matriz

• Escribir un código para copiar valores de un arreglo a otro

Diseño de clases

• Definir herencia, polimorfismo, sobrecarga, anulación e invocación de métodos virtuales

• Usar el modificador de acceso predeterminado (package-friendly) y el modificador de acceso protected

• Describir los conceptos de sobrecarga de métodos y constructores

• Describir por completo la operación de construcción e inicialización de objetos

Características avanzadas de clases

• Crear variables, métodos e inicializadores estáticos

• Crear clases, métodos y variables finales

• Crear y usar tipos enumerados

• Usar la instrucción de importación estática

• Crear clases y métodos abstractos

• Crear y usar una interfaz

Excepciones y aserciones

• Definir el concepto de excepciones

• Usar las instrucciones try, catch y finally

• Describir las categorías de excepciones

• Identificar las excepciones comunes

• Desarrollar programas para controlar las excepciones

• Usar aserciones

• Distinguir el uso correcto o incorrecto de las aserciones

• Habilitar aserciones en tiempo de ejecución

Marcos genéricos y de colecciones

• Describir las implementaciones de objetivos generales de las interfaces centrales del marco de las colecciones

• Examinar la interfaz Map

• Examinar

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (14 Kb)  
Leer 6 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com