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Tecnología Del fútbol


Enviado por   •  7 de Octubre de 2014  •  1.604 Palabras (7 Páginas)  •  170 Visitas

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Artículo No. 1

La tecnología detrás del gol

Cuando observamos en el televisor la transmisión de eventos deportivos, el mundo tecnológico se hace presente con múltiples adelantos: desde cámaras, estadísticas, pantallas y comunicadores hasta los uniformes de los jugadores y los pizarrones digitales sobre los que expertos dan su punto de vista. En el futbol americano, por ejemplo, los oficiales emplean fotografías de gran resolución y repeticiones exclusivas para determinar si las reglas fueron bien aplicadas.

El uso de la tecnología en el ámbito deportivo es natural, especialmente en nuestros días. Sin embargo, la ciencia se mantiene al margen del futbol para ayudar a los árbitros y mejorar el espectáculo. De hecho, se dice que hay muchos intereses en juego que lo impiden.

Numerosas ideas se ponen en práctica, pero la FIFA no aprueba alguna para que pueda ser llevada a la cancha. Será hasta la Copa Mundial de Futbol de Brasil en 2014 cuando la federación finalmente acepte el uso de cámaras y de tecnología de punta para mostrar a los árbitros detalles particulares, como cuando se anote un gol.

¿Cómo funciona? ¿Qué sistemas usa? A continuación, hablaremos de los datos oficiales.

El gol fantasma más famoso del mundo

Todo inició en 1966

Pasaron casi 5 décadas para que la tecnología influya en algún grado en un partido de futbol. Se considera que en 1966 fue la primera vez que ésta habría sido de gran utilidad. La copa quedó en manos de Inglaterra debido a un gol fantasma en Wembley: muy pocos se atreven a asegurar si el balón en verdad cruzó la línea de anotación durante una jugada. Quizá has visto ese suceso en el televisor decenas de veces.

Desde entonces, la polémica se repite una y otra vez en partidos en los que el ojo humano no es suficiente para disipar esas dudas. Tras años de resistencia, en 2012 la FIFA convocó a varias compañías en el Mundial de Clubes de Japón, para buscar una solución. De esta manera, una empresa alemana, Goal Control, presentó la propuesta GoalControl-4D, la cual propone un arreglo de cámaras, sensores magnéticos y la colocación de un receptor en el árbitro.

PALACIOS, Daniel, La tecnología detrás del gol, 2013, http://www.oocities.org/ermoquisbert/cw.htm (Consulta: 7 de abril de 2014)

Artículo No. 2

Fútbol y tecnología: ¿es posible predecir el desempeño de un jugador?

Sistemas para medir en tiempo real rendimiento de los futbolistas están a la vuelta de la esquina.

Luis Alfonso ‘El Bendito’ Fajardo recibió la pelota en campo propio, avanzó hasta encontrar a Carlos ‘El Pibe’ Valderrama, que luego de hacer una pared y evadir al menos a tres rivales encontró un hueco por el que filtró un balón preciso que llegó a Freddy Rincón, quien definió por el medio de las piernas del portero alemán Bodo Illgner.

Fueron 15 segundos que estremecieron a 35 millones de colombianos, ocho toques que uno a uno acercaban al fútbol nacional a la que, a la fecha, sigue siendo su más grande hazaña; tres jugadores y un balón de fútbol que en un cuarto de minuto generaron cerca de medio millón de datos que, con tecnología actual, podrían ser medidos para determinar el punto de quiebre en el que la jugada se transformó en gol.

Video: Así se usa 'big data' en el fútbol.

Gracias a la ayuda del big data (sistemas que procesan enormes conjuntos de datos) se desarrollan herramientas que llevan al fútbol a un paso adelante. El desempeño físico de cada jugador, el tiempo que le toma controlar el balón y entregarlo a un compañero, o su capacidad de reacción al pasar de defensa a ataque pueden ser actualmente medidos en tiempo real mediante software como el que actualmente tiene a prueba la compañía alemana SAP.

El proyecto, en el que participan la Federación Alemana de Fútbol y el club TSG 1899 Hoffenheim, aún se encuentra en fase experimental. Sin embargo, como explica uno de sus diseñadores, Nico Licht, ofrece ventajas significativas frente a los actuales sistemas de seguimiento pasivo que usan videos para analizar el movimiento de los jugadores en la cancha.

Con chips que se insertan en la ropa de los jugadores, el sistema recolecta información que de manera instantánea alimenta una base de datos. Las mediciones se integran al perfil de cada jugador, el cual puede serconsultado por el entrenador. Este puede ver el rendimiento de cada integrante de su equipo de manera individual o frente al promedio grupal. Con gadgets como las Google Glass, el entrenador puede conocer en tiempo real la velocidad de cada jugador, o construir modelos 3D de las jugadas para determinar qué factor desencadenó una pérdida de balón o qué movimiento llevó a que un contraataque no llegara a ser gol.

Para tener una idea de la cantidad de información que se puede recolectar, Licht explicó que durante un minuto los movimientos

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