Telefonia
chucho64310 de Abril de 2015
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-Digitalización de la voz.
•Ventajas de digitalizar la voz.
El hecho de utilizar el protocolo IP para comunicarse supone un gran abaratamiento de las llamadas, sobre todo a nivel internacional, ya que para disponer de internet sólo hay que pagar una cuota fija y éste permite acceder todo el mundo donde haya conexiones con protocolo IP.
Se prevé que a medida que se mejore esta tecnología cada vez habrá más usuarios que utilicen la VoIP móvil. Los principales motivos son que el tiempo de llamada no supone un incremento del coste de ésta y se pueden realizar, también por el mismo precio, llamadas internacionales.
Este hecho puede suponer un gran cambio en las operadoras de telefonía móvil ya que su principal fuente de ingresos son los servicios de voz que ofrece.
VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA DE VOZ SOBRE IP
• Integración sobre su Intranet de la voz como un servicio más de su red, tal como otros servicios informáticos.
• Las redes IP son la red estándar universal para la Internet, Intranets y extranets.
• Estándares efectivos (H.323)
• Interoperabilidad de diversos proveedores
• Uso de las redes de datos existentes
• Independencia de tecnologías de transporte (capa 2), asegurando la inversión.
• Menores costos que tecnologías alternativas (voz sobre TDM, ATM, Frame Relay)
•PCM
-Modulación de código de pulso ( PCM ) es un método utilizado para digitalmente muestreados representar señales analógicas . Es la forma estándar de audio digital en los ordenadores, los discos compactos , telefonía digital y otras aplicaciones de audio digital. En una corriente de PCM, la amplitud de la señal analógica se muestrea periódicamente a intervalos uniformes, y cada muestra se cuantifica al valor más cercano dentro de una gama de pasos digitales.
Corrientes PCM tienen dos propiedades básicas que determinan su fidelidad a la señal analógica original: la frecuencia de muestreo , el número de veces por segundo que se toman las muestras, y la profundidad de bits , que determina el número de valores digitales posibles que puede tomar cada muestra.
Ventajas de la modulación PCM
La modulación por codificación de pulsos está presente, bien sea en la forma tratada antes, o en alguna de sus variantes, en la mayoría de las aplicaciones para transmitir o procesar información analógica en forma digital. Sus ventajas se resumen en el hecho de emplear codificación de pulsos para la representación digital de señales analógicas, característica que lo distingue de todos los demás métodos de modulación analógica. Algunas de sus ventajas más importantes son:
Robustez ante el ruido e interferencia en el canal de comunicaciones.
Regeneración eficiente de la señal codificada a lo largo de la trayectoria de transmisión.
Formato uniforme de transmisión para diferentes clases de señales en banda base, lo que permite integrarlas con otras formas de datos digitales en un canal común mediante el multiplexado en tiempo.
Facilidad de encriptar la información para su transmisión segura.
El precio a pagar por las ventajas anteriores es el mayor costo y complejidad del sistema, así como el mayor ancho de banda necesario. Respecto a la complejidad, la tecnología actual de circuitos integrados en gran escala (VLSI) ha permitido la implementación de sistemas a, relativamente bajo costo y facilitado el crecimiento de este método o de sus variantes.
Desventajas
Mayor costo del sistema.
Mayor complejidad del sistema.
Mayor ancho de banda necesario.
Respecto a la complejidad, la tecnología actual de circuitos integrados en gran escala (VLSI) ha permitido la implementación de sistemas a, relativamente bajo costo y facilitado el crecimiento de este método o de sus variantes.
•CODEC'S
Códec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.
La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más pequeño posible del archivo destino. Hay también códecs sin pérdidas (lossless), pero en la mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamaño de los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría demasiado la calidad.
Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, y a menudo alguna referencia que permite la sincronización del audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que estos streams sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función es realizada por un formato de archivo de vídeo (contenedor), como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta. Algunos de estos formatos están limitados a contener streams que se reducen a un pequeño juego de códecs, mientras que otros son usados para objetivos más generales.
Un endec es un concepto similar (pero no idéntico) para el hardware.
Códecs y estándares de video mas difundidos
Debajo se listan los códecs y estándares de video mas utilizados, con una breve descripción.
H.261: Usado principalmente en videoconferencia y videotelefonía antigua. Desarrollado por el grupo ITU-T, este fue el primer estándar de compresión de video. Esencialmente, todos los códecs posteriores están basados en este.
MPEG-1 Parte 2: Usado para Video CDs, y a veces para video online. La calidad de imagen es comparable con la de un VHS. Si la calidad del video de origen es buena y el bitrate es alto, se puede obtener mejor calidad que el VHS. Para obtener un VCD totalmente compatible, el bitrate de video debería ser de 1150 kilobits por segundo, y la resolución de 352 x 288 píxeles. El VCD es probablemente el medio de difusión de video mas compatible que existe, prácticamente cualquier PC y reproductor de DVD los puede reproducir.
MPEG-2 Parte 2: Usado en DVD, Super VCD y en sistemas de transmisión de video digital, incluyendo TV satelital. Al usarse en DVD ofrece una excelente calidad de imagen y soporta video widescreen. Al usarse en SVCD, lógicamente es superior al VCD, pero éste aumento de calidad se traduce en una menor capacidad de video. En términos de diseño relativos a MPEG-1, MPEG-2 agregó el soporte para video entrelazado. MPEG-2 podría considerarse un códec antiguo, pero su vigencia se mantiene firme dada su amplia aceptación y buena calidad de imagen que proporciona.
H.263: Diseñado inicialmente para videoconferencia y video por internet. Este códec representó un importante paso hacia la estandarización de la capacidad de compresión de video de escaneo progresivo. En la actualidad se lo usa también para comprimir video en formato Flash, que es el utilizado en YouTube, Google Video, MySpace, etc.
MPEG-4 Parte 2: Estándar usado para internet, transmisión y almacenamiento. Ofrece superior calidad comparado con el MPEG-2 y las primeras versiones de H.263. Una de sus principales mejoras técnicas es la habilidad de estar orientado a objetos. Este formato permite la imprementación de diferentes perfiles o profiles, lo que da lugar a la compatibilidad con múltiples estándares, desde video de baja resolución y bitrate (por ejemplo, video en vivo para móviles), hasta DVD y video de alta definición. Dentro del MPEG-4 Parte 2 están los estándares para DivX y XviD.
MPEG-4 Parte 10: Un estándar técnicamente alineado con el H.264, también denominado AVC. Este estándar emergente es lo mas avanzado que ofrece el grupo ITU-T, que proporciona un número de mejoras con respecto a la calidad de compresión. Este estándar ha sido adoptado por PlayStation Portable, iPod, la suite de productos Nero Digital, Mac OS X v10.4, e incluso los nuevos HD DVD y Blue-ray.
DivX, Xvid, y 3ivx: Diferentes implementaciones del estándar MPEG-4 Parte 2. Estos códecs proporcionan un factor de compresión muy alto, ya que usando un bitrate similar al del VCD o SVCD, se obtiene una calidad de imagen muy similar al DVD. A su vez, mediante el uso del códec MP3, se logra una óptima compresión de audio. Todo esto, al encapsularse en el formato contenedor AVI, permite almacenar películas completas de excelente calidad en 1 o 2 CD. Estos formatos se pueden reproducir en los nuevos reproductores de DVD que tengan el logo de DivX Certified.
VP6: Códec de video propietario desarrollado por el grupo On2 Technologies.
Sorenson 3: Códec usado por el QuickTime de Apple, básicamente el ancestro de H.264. Muchos de los trailers publicados en el sitio de Apple están comprimidos con este códec.
Theora: Desarrollado por la Xiph.org Foundation como parte de su proyecto Ogg, basado en el VP3 de On2 Technologies, Theora pretende competir con las implementaciones de bajo bitrate de MPEG-4 Parte 2, pero con muy limitado éxito hasta ahora.
WMV (Windows Media Video): La familia de códecs de video
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