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Uso De Los Objetos Jlabel, Jtextfield Y Jbutton


Enviado por   •  25 de Octubre de 2013  •  Informes  •  1.791 Palabras (8 Páginas)  •  321 Visitas

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Universidad los Ángeles de Chimbote

Facultad de Ingeniería

Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas Asignatura: Programación Visual

USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y

JBUTTON

Una aplicación sin usar Formulario

A continuación vamos a desarrollar una aplicación sencilla que permita calcular el área del

triángulo dado los valores de la base y la altura. No se utilizará formulario, pero sí las

clases del paquete swing para ingresos y salida de datos.

Solución:

● Estando en el entorno de desarrollo NetBeans seleccionamos la opción del menú y

luego la opción New Proyect.

Elaborado por: Ing. Martín Gustavo Salcedo Quiñones 1

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● Al momento de seleccionar New Proyect se visualiza la siguiente ventana:

Elaborado por: Ing. Martín Gustavo Salcedo Quiñones 2

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● Seleccionamos para Categories Java y para Proyects Java Application y luego

damos click en el botón de comando Next.

● Usamos el botón de comando Browse para crear una carpeta denominada

Ejercicios en la unidad E. En Proyect Name colocamos AreaTriangulo y en el

cuadro de texto referido a Create Main Class colocamos ejercicios.AreaTriangulo,

lo cual permitirá crear un paquete denominado ejercicios y como primera clase

AreaTriangulo, es decir, se crea el archivo AreaTriangulo.java que pertenecerá al

paquete ejercicios.

Elaborado por: Ing. Martín Gustavo Salcedo Quiñones 3

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● Sabemos que en Java una clase tiene comúnmente al método Main que es el

método que se ejecuta cuando se aplica Run a la aplicación construida. En el

entorno de NetBeans, una clase creada, crea un método que tiene el mismo

nombre de la clase a la que se denomina método constructor y toda programación

hecha en éste método se ejecutará primero antes que el método main. NetBeans

generará un paquete (Package) denominado ejercicios y dentro de ella se mostrará

la clase de acceso público AreaTriangulo. El entorno de desarrollo de NetBeans

después de dar click en el botón Finish queda así:

Elaborado por: Ing. Martín Gustavo Salcedo Quiñones 4

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● Agregamos al código de la programación generada, por debajo del package

ejercicios, lo siguiente:

import java.io.*;

import javax.swing.*;

El paquete javax.swing.*; permitirá poder crear ingresos y salida de datos a través

de cajas de mensaje.

● Agregamos al código en el método Main de la clase AreaTriangulo como se

aprecia a continuación (lo escrito en azul).

package ejercicios;

import java.io.*;

import javax.swing.*;

/**

*

* @author Administrador

*/

public class AreaTriangulo {

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/**

* @param args the command line arguments

*/

public static void main(String[] args) throws IOException

{

int base, altura;

double area;

base=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Ingrese la base: "));

altura=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Ingrese la altura"));

area=base*altura/2;

JOptionPane.showMessageDialog(null,"El area del triangulo es: "+area);

}

}

En el método main observamos que para leer el dato para la variable base

utilizamos el método showInputDialog de la clase JOptionPane que a su vez

pertenece al paquete swing, que mostrará un caja de mensaje para la lectura de

datos. De igual manera

...

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