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Acantonamiento


Enviado por   •  8 de Noviembre de 2014  •  335 Palabras (2 Páginas)  •  306 Visitas

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Acantonamiento.

Juego de apertura y división de patrullas.

• Actividades en ronda para conocernos, distendernos y entrar en movimiento: atutuetuetata, ballena gorda, viaje en el tiempo, etc.

• División de patrullas: se dirán diferentes tips para agrupar (mes de nacimiento, año de cursado, etc.) que servirán para una mayor distracción y distención, luego se dara un tips de agrupación final. A cada grupo se le otorgara una melodía, un pañuelo de color que lo represente y un diario de grupo.

Cada grupo deberá crear un nombre, lema, canción (con la melodía de base), grito y baile o coreografía que los representara durante el acantonamiento. Deberán registrar lo mencionado anteriormente en la libreta.

Luego cada grupo se presentara al resto.

Juego en la naturaleza.

• Se realizara la recolección de diferentes objetos o elementos naturales durante el desarrollo de la caminata.

Plan B.

• ¿Qué es?: los integrantes de cada grupo se vendarán los ojos y tendrán que reconocer elementos del medio natural, a través de los diferentes sentidos (olfato, tacto, etc.). cada integrante lo hara de manera individual sin comentar cual fue su sensación, luego de que todos los integrantes hayan tenido la experiencia se deberán poner de acuerdo para decir que elemento es el oculto.

Juego nocturno.

• Las luciérnagas: cuatro personas representaran las luciérnagas, estos se alejan por separado eligiendo un punto en el cual permanecerán inmóviles. Los grupos deberán cazar las luciérnagas, para esto el grupo se desplazara completo realizando el menor ruido posible.

Cada luciérnaga representara un color de luz que a la vez identifica a cada grupo. Estas encenderán la luz de manera intermitente durante unos segundos y luego la apagarán.

El grupo que primero encuentra a la luz que lo representa GANA.

Plan B.

• Dígalo con sombra: uno o dos integrantes de cada grupo deberán representar mediante sombras las palabras que componen el nombre de diferentes películas durante un tiempo determinado. El grupo que logra adivinar dentro del tiempo estipulado es acreedor de un puntaje. Gana el grupo que obtiene mayor puntaje en la ronda de juego. Se pueden realizar dos o tres rondas de juego.

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