ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Ayudas para Los Urbz: Sims en la Ciudad


Enviado por   •  13 de Julio de 2013  •  Tesis  •  3.514 Palabras (15 Páginas)  •  1.026 Visitas

Página 1 de 15

Ayudas para Los Urbz: Sims en la Ciudad

¿Eres todo un experto en Los Urbz: Sims en la Ciudad? ¿Conoces todos sus trucos, estrategías y secretos? ¡Ahora es tu oportunidad de compartir tus conocimientos con el resto de lectores de Meristation!

Escribir nueva ayuda (Total: 3)

GUIA: Los URBZ: Sims en la ciudad

Por: RuBia BCN 03/05/2005 13:46

GUIA RECOPILADA POR: InGrId

» Mapa de Miniópolis

Pasa el cursor enima de cada uno de los edificios para descubirir de qué se trata y clica aquí para ampliarlo.

» Niveles y objetivos resueltos

A continuación encontrarás de cada uno de los cinco niveles, como pasar cada una de las misiones que se proponen. Dichas misiones se activan hablando con los presonajes de Miniópolis que tienen un signo de admiración encima de su cabeza.

NIVEL 1: La Torre Del Rey.

1. Trabajos rutinarios

- Jugar a ¡A baldazo limpio!

- Hacer migas con Cris Cardo (Relación 30)

- Dar el limpiacristales y el cubo a Cris Cardo

Activación: hablar con Cris Cardo.

Para jugar a ¡A baldazo limpio! tendrás que dirigirte al símbolo del simoleon (§) que encontrarás en el tejado de la Torre del Rey. Una vez hayas jugado deberás hablar otra vez con Cris Cardo para que se activen los demás objetivos. Conseguirás una relación de 30 puntos hablando con ella seleccionando las frases que consideres más adecuadas. Los temas de conversación pueden subir, bajar o mantener los puntos de relación con el personaje, así que deberás ir probando. Por último, el limpiacristales y el cubo están en tu inventario, por lo que sólo deberás seleccionar el asterísco cuando hables con ella y dárselos como regalo.

2. Higiene y cuidados

- Ducharte

- Echarte una siesta

- Comer algo de la máquina expendedora

Activación: hablar con Cris Cardo.

Encontrarás duchas en la planta cuarta y en el sótano de la Torre. Ocurre lo mismo con los sofás o camas para hacer una siesta (plantas 2 y 3). En el vestíbulo encontrás la máquina expendedora gratuita.

3. Ayudando a Cris Cardo

- Transportar la cama a la suite

- Arreglar el televisor

- Reparar DOS fuentes de agua potable

Activación: hablar con Cris Cardo.

Tanto la cama como el televisor los encontrarás en la planta 2, la cama deberás subirla hasta el piso 4. Las fuentes de agua a reparar se encuentran, una en el sótano, cerca del ascensor de la izquierea y en el vestíbulo, cerca del ascensor de la derecha.

4. Conseguir llave

- Adquirir punto de mecáncia

- Forzar la puerta del despacho de Lali Tigante

- Encontrar la llave

Activación: hablar con Cris Cardo.

Para ganar un punto de mecánica deberás estudiar en la mesa que se encuentra al lado del televisor en la planta 2. La puerta del despacho de Lali Tigante se encuentra en la misma planta. La llave está en la mesa del despacho, en el ordenador.

5. Salir de la cárcel

- Hacer migas con el inspector (Relación 30)

- Responder las preguntas del inspector

Activación: hablar con el inspector J. T. Norio.

Puedes conseguir puntos de relación del mismo modo que ya has hecho con Cris Cardo. Las respuestas correctas a las preguntas del inspector son:

¿Dónde estabas la noche del 16 de agosto de 1990? Respuesta libre.

¿Cuánto tiempo planeas seguir viviendo ilegalmente en ese edificio? La de mantenimiento me dijo que podía quedarme.

¿Qué buscabas en el despacho de Lali? ¡Comida de verdad! Estaba hasta el moño de comer basura.

Por lo que has visto, ¿crees que tío Millonetis está tramando algo ilegal? No. Está tras la forma legal de hacer miserable la gente.

6. Buscar un lugar donde vivir

- Jugar a Básquet callejero

- Ganar 150§ para la entrada de un piso

- Comprar un piso

Activación: hablar con el inspector J. T. Norio.

El juego del básquet se encuentra en el segundo piso de la cárcel. El dinero lo puedes ganar en el juego o cogiendo latas de aluminio, matrículas y otros objetos para el reciclaje y venderlos en la cárcel. La madera que encuentres puedes venderla en la tienda que encontrarás entre los dos apartamentos, de los cuales tendrás que comprar uno.

NIVEL 2: Urbania.

Este nivel ya no es linial, las misiones pueden activarse en cualquier orden y incluso se pueden resolver objetivos sin haber activado una misión. En este nivel y los siguientes tan solo se comentarán aquellos objetivos que sean más difíciles de conseguir y no hayan sido explicados antes (por ejemplo, no se comentará como aumentar la barra de relación).

1. Hincando los codos

- Hacer migas con Antón Torrón (Relación 30)

- Entregar la planta artemisa a Antón Torrón

- Escribir una tesis doctoral

Activación: Sue Pernova

Puedes escribir la tesis doctoral en los ordenadores del Crónica de Miniópolis y la artemisa la encontrarás en la parte superior derecha de Urbania, en el pequeño descampado donde hay un contenedor. Antón Torrón es el médico, por lo que suele estar en el hospital.

2. Inspiración

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (20.5 Kb)  
Leer 14 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com