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BANCO DE PREGUNTA GALILEO


Enviado por   •  25 de Octubre de 2013  •  3.732 Palabras (15 Páginas)  •  343 Visitas

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Universidad Galileo Banco de Sistemas de Información FISICC-IDEA

1. Un sistema de información realiza 4 actividades básicas, entre ellas está: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida.

2. Tipo de dimensión que nos indica que la información debe ser proveída en una forma sencilla de entender y que puede ser detallada o bien en resumen

Dimensión de Forma

3. Sistemas que se implantan para lograr ventajas competitivas o bien son creadores de barreras de entrada

Sistemas Estratégicos

4. Los archivos por la forma de almacenar información pueden ser Directos y: Secuenciales

5. Tipo de lenguaje donde su característica principal es el uso de símbolos y se le conoce como 2ª. Generación

Lenguaje Ensamblador

6. Explica que existen 5 fuerzas fundamentales en la estructura competitiva de una organización: la entrada de nuevos competidores, los clientes, los productos sustitutos, los proveedores y la rivalidad entre todos

Metodo de MICHAEL PORTER

7. Medida mas pequeña en computación: byte

8. Se le conoce como el lenguaje de manipulación de datos en un Sistema Manejador de Bases de Datos:

Data Manipulation Language (DML)

9 Es la combinación de más de un medio de comunicación para transmitir información: Multimedia

10 Es uno de los tipos de bases de datos: Red, Relacional, Jerárquica,

11. Periférico que por medio de lectores ópticos, traslada imágenes hacia la computadora para su almacenamiento y uso: Escaner

12 Forma de comunicación electrónica de datos que se realiza entre dos compañías: COMUNICACIÓN ELECTRONICA DE DATOS. EDI

13. Redes capaces de acarrear información computacional a través de haces de luz: FIBRA OPTICA

14. Cable que se utiliza en comunicación de datos en distancias cortas menores a 15 Kms. CABLE COAXIAL

15. Etapa de la evolución donde se inicia con la implementación exitosa del 1er. Sistema de Información> CONTAGIO O EXPANSION.

16. Área en que deben de residir todos los programas y datos antes de que puedan ejecutarse: Memoria RAM (Random Access Memory)

17. Topología de red en la cual cada nodo está conectado al otro a través de un medio de transmisión común se le conoce como topología lineal BUS

18. Permite que los diferentes dispositivos de hardware convivan en un escenario computacional: CONECTIVIDAD

19. Tipo de transmisión que permite que los datos viajen en ambas direcciones en forma simultánea> FULL-DUPLEX

20. Una de sus desventajas de este tipo de base de datos es el problema que da en cuanto a las bajas de registros:

Modelo JERARQUICO

21. Señal en la cual los datos están representados por medio de voltajes y de variaciones de ondas: señal analógica

22. Periférico que cambia las características de una onda electromagnética en función de los valores binarios para su transmisión: MODEM O TRANSMISION DIGITAL

23. Es una de las operaciones básicas que se ejecutan en un Modelo Relacional de Base de Datos: select, join, project

24. Concepto de redes locales que se encuentran a distancias relativamente cortas: LOCAL AREA NETWORK LAN

25. Modo de transmisión que se realiza de carácter en carácter es conocido como Star-Stop. Asincrónico

26. Operación básica de las bases de datos relacionales de unir varias tablas: Join

27. Concentran la información que se envía a los dispositivos lentos desde la central: MULTIPLEXORES

28. Esta formado por el equipo computacional es decir las partes físicas de la computadora: hardware

29. Traduce un programa que esta escrito en lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina: compilador

30. Medio que utiliza radiación electromagnética de longitud de ondas entre la radio y la luz: INFRAROJOS

31. Tipo de planeación que se realiza a largo plazo> planeación estrategica

32. Tipo de decisiones llamadas semiestructuradas, se toman en los niveles medios y son predecibles> Repetitivas

33. Es una de las características de los sistemas de apoyo a las decisiones que expresa que el usuario ya no necesitará de un programador para realizar su trabajo. DESARROLLO

34. Etapa del Ciclo de Sistemas donde se toman en cuenta los requerimientos del usuario> Nacimiento

35. Imitación del proceso del pensamiento humano Redes Neurales

36. Representan el conocimiento de un experto a través de la experiencia y que servirá de insumo para los sistemas expertos

REGLAS HEURISTICAS

37. Es un problema simple y representativo de las aplicaciones típicas a realizar> METODO DE KERNEL

38. Alguien que se introduce a un sistema descifrando códigos y claves sin destruir o alterar la información HACKER

39. Alguien que se introduce a un sistema descifrando códigos y claves destruyendo o alterando la información CRACKER

40. Se le llama así cuando contratamos a personal externo para realizar nuestros sistemas OUTSOURCING

41. Memoria intermedia con menos capacidad de almacenamiento

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