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Enviado por   •  20 de Abril de 2013  •  5.886 Palabras (24 Páginas)  •  389 Visitas

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Derechos Reservados © , Lic. Arturo Gleason Santana, Mayo 24 del 2000

ÍNDICE

Página

INTRODUCCIÓN 1

CAPÍTULO I

Antecedentes de la Computadora 4

El concepto de computadora 4

1.1 Antecedentes de la Computación 5

1.2 Primeras Computadoras 7

1.3 Etapas de la Evolución (Generaciones) 8

1.4 Microcomputadoras 10

1.5 Minicomputadoras 10

1.6 Maxicomputadoras 10

1.7 Informática

1.8 Las computadoras en nuestra sociedad

CAPÍTULO II

Aspectos del Software 15

¿Qué es el Software? 15

2.1 Tipos de Software 16

2.2 Clasificaciones del Software 17

2.3 Candados de Protección del Software 20

2.4 Hardware 20

2.5 La empresa productora de Software 21

2.6 Software legal vs. software ilegal 21

Derechos Reservados © , Lic. Arturo Gleason Santana, Mayo 24 del 2000

INTRODUCCIÓN

La industria de la computación tiene un crecimiento cada vez más rápido en el mundo entero. Los avances tecnológicos que ahora se dan con mayor rapidez han revolucionado nuestra forma de vida, desde como hacemos negocios hasta como estudiamos. Cada año va en aumento el mercado de las industrias de software computacional, en 1993 se detectó un aumento de más del 11.5 por ciento en relación a los años anteriores. Pero junto con este aumento en la demanda de software, también han ido en aumento las pérdidas por parte de las compañías creadoras de software por concepto de software ilegal y la cantidad de variedad de delitos computacionales debe preocuparnos a todos.

Dadas las enormes pérdidas que el uso de software ilegal ocasiona a la industria productora de software, los gobiernos alrededor del mundo han adoptado y hecho cumplir fuertes leyes de Copyright para estimular a la industria a crear nuevas fuentes de trabajo. Al mismo tiempo la industria también ha hecho un gran esfuerzo para ver que estas regulaciones sean cumplidas trabajando directamente directamente con oficiales del gobierno. Es por esto que el gobierno y la industria de software se han tenido que unir y formar alianzas como la BSA a nivel mundial y FAMI en México, ya que el problema de software ilegal es real y se tiene que buscar soluciones al mismo, a su vez es necesario hacerle ver a las personas y a las empresas las consecuencias que trae consigo el uso ilegal de software legal. Las empresas también han ayudado a la erradicación de este problema organizándose para facilitar el cumplimiento de las regulaciones de la BSA proporcionando una guía para fortalecer las leyes y hacer que se cumplan.

La mayoría de las empresas tienen que recurrir al uso de paquetes computacionales para agilizar sus operaciones diarias. Los usuarios particulares también se han valido del uso de estas herramientas no solo para diversión sino también para desempeñar mejor su trabajo.

Es necesario darnos cuenta de los problemas que podemos causar a las empresas y a nosotros mismos al hacer uso de copias no autorizadas de software computacional.

La industria de software es de suma importancia para el avance tecnológico de los países de todo el mundo. Esta industria es una de las que crece con mayor rapidez sobretodo en países desarrollados. En Estados Unidos durante el periodo 1982-1992 la industria del software creció en un 269 por ciento mientras que el resto de la economía creció aproximadamente un 30 por ciento.

Los tres componentes que forman la esencia de la industria del software: uso de servicios de programación de computadoras, suman $36.7 billones en valor agregado a la economía de Estados Unidos, por lo que la industria de software es ahora más grande que la industria manufacturera.

En 1964 la Oficina de Copyright de E.U. empezó a registrar el software como una forma de expresión literaria. El Acta de Copyright fue enmendada en 1980 para incluir programas de cómputo. Hoy, de acuerdo al título 17 del Código de los Estados Unidos, es ilegal hacer o distribuir copias de material que tiene Copyright sin autorización.

También otro tipo de delitos computacionales es castigado como el de intromisión a sistemas computacionales sin autorización, aunque todavía nos queda un largo camino por recorrer en lo que se refiere a los diferentes tipos de delitos computacionales y como castigarlos.

La ley de los Estados Unidos prohibe duplicar para lucrar, hacer varias copias para ser usadas por diferentes usuarios dentro de una organización, y proporcionarle una copia no autorizada a otro individuo. Si se sorprende a alguien con software pirata, el usuario a la compañía podrán ser juzgados bajo leyes civiles y criminales.

Dado que al problema de la piratería de software no se le ha dado la importancia debida, aunque hay que reconocer que se han hecho grandes esfuerzos por erradicarlo, las empresas productoras de software han tenido que asociarse para proteger sus derechos de autor y para darle mayor impulso al desarrollo de software, es por eso que es importante estudiar las diferentes formas de organizaciones de informática y como actúan en favor del bien de sus asociados.

Los delitos computacionales son otra forma por medio del cual se pueden cometer fraudes computacionales, y no hay que olvidarnos de ellos en la ley, ya que si bien en algunos casos no representan pérdidas económicas tan fuertes como las de la piratería, si pueden dañar la imagen de personas y empresas. Este tipo de delitos son de lo más variado y ahora con la aparición del Internet se han hecho más comunes.

La ley de alguna manera debe encontrar la forma de tipificarlos y castigarlos adecuadamente, también se han hecho grandes esfuerzos por castigarlos pero aún esto no ha sido

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