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Competencia 2 diseña un programa computacional utilizando el lenguaje de control


Enviado por   •  13 de Abril de 2016  •  Tareas  •  471 Palabras (2 Páginas)  •  138 Visitas

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Nombre: Roosevelth Gamundi Ramirez

Matrícula: 2649740

Nombre del curso: 

Computacion 1

Nombre del profesor:

Sonia Mariela Salinas Torres

Módulo:

Competencia 2 diseña un programa computacional utilizando el lenguaje de control c#

Actividad:

Tema 8 estructura de control en c# condiciones

Fecha: 07/03/16

Bibliografía:

Deitel, H. y Deitel, P. (2007). Cómo programar en C# (2a ed.). México: Pearson Education. 
ISBN: 10:970-26-1065-7

Desarrollo de la práctica:

El programa deberá funcionar para dos jugadores, cada jugador indicará su nombre y su jugada: piedra, papel o tijera. De acuerdo a lo que indicó cada jugador, el programa deberá indicar el nombre del jugador que ganó de los dos jugadores. Esto en el entendido que piedra gana a tijera, tijera gana a papel y papel gana a piedra.

1.- Análisis pseudocódigo:

Inicio
Escribir (“ingrese nombre del jugador 1”)
Leer(c1)
Escribir (“Ingrese nombre del jugador 2  ”)
Leer (c2)
Escribir (“Ingrese datos, para determinar al ganador”)

Escribir (“Ingrese número de grupos ”)
Leer (c3)
p <-- 2 jugadores / 3 opciones para ganar = 1.5
escribir (“1.5 probabilidad
escribir (“ganador jugador numero 1”)
fin_si
Fin

2.- Diagrama de flujo:

[pic 2]

[pic 3]

[pic 4]

[pic 5]

[pic 6]

[pic 7]

[pic 8]

3.-

class Program  

  1.     {  
  2.         static void Main(string[] args)  
  3.         {  
  4.            int cont=0,ap=0,de=0;  
  5.         double promap,promde,sumap=0,sumde=0;  
  6.        Console.WriteLine("ingresa el nombre del jugador 1  ");                
  7.        int c = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());  
  8.        while(cont!=c){  
  9.        Console.WriteLine("Ingresa nombre del juegp ");  
  10. Console.WriteLine("Ingresa las opciones ");  
  11. Console.WriteLine("Ingresa piedra, pápel o tijera ");  
  12.        int nota = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());  
  13.        if(nota>=11){  
  14.  sumap=sumap+nota;  
  15.  ap=ap+1;  
  16.        }else{  
  17.  sumde=sumdeymulti de cajas+grupos*persona
  18.  de=de+1;  
  19.        }  
  20.        cont++;  
  21.        }  
  22.        promap=sumap/ap;  
  23.        promde=sumde/de;  
  24.        Console.WriteLine("ganador jugador 1  : " +  
  25.        (promap)+"  1.5 probabilidad de ganar : " +  
  26.       (promde));   
  27.       Console.ReadLine();

...

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