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DECLARACIÓN DE CLASES, LOS ELEMENTOS DE UNA CLASE Y LA CREACIÓN DE INSTANCIAS DE UNA CLASE


Enviado por   •  13 de Marzo de 2019  •  Ensayos  •  372 Palabras (2 Páginas)  •  85 Visitas

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Programa Educativo

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Asignatura

Programación Orientada a Objetos

Tema:

2.- Clases y Objetos

Actividad

1.- Declaración de clases e instanciación de objetos

Profesor

Jorge Luis Chuc López

Alumno – Matrícula – Grupo

Abner Yazbek Cruz Martínez

18470230

ES2

Fecha De Entrega

7 De Marzo Del 2019

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RESÚMEN SOBRE LA DECLARACIÓN DE CLASES, LOS ELEMENTOS DE UNA CLASE Y LA CREACIÓN DE INSTANCIAS DE UNA CLASE

En este documento se estará presentando un breve resumen acerca de la programación orientada a objetos, en el cual se estará trabajando con el programa Visual Studio en C#. Por lo general, las aplicaciones que se desarrollan en base al libro citado en la bibliografía de este mismo documento,  constarán de dos o más clases, y cada una contendrá uno o más métodos. A continuación se presentarán conceptos para poder entender la forma de la programación orientada a objetos en C#.

La clase es el medio para alojar a un método. En este se proporcionan uno o más métodos, que están diseñados para realizar las tareas de una clase. El método describe los mecanismo que se encargan de realizar sus tareas; y oculta al usuario las tareas complejas que realiza. En C# empezamos por crear una unidad de aplicación llamada clase para alojar (entre otras cosas) a un método. Un objeto de una clase sirve para poder hacer que una aplicación realice las tareas descritas por la clase. Ésta es una de las razones por las cuales C# se conoce como un lenguaje de programación orientado a objetos.

A la descripción de un objeto como su color, tamaño, dimensión u otra característica de dicho objeto , lo podemos nombrar o llamar atributos. Un objeto tiene atributos que lleva consigo cuando se utiliza en una aplicación. Estos atributos se especifican como parte de la clase del objeto. Los atributos se especifican mediante las variables de instancia de la clase.

Hay que tener en cuenta que no es necesario tener acceso directo a estos atributos, no se necesita tener acceso a las variables de instancia de un objeto para utilizarlas. Puede utilizar las  propiedades de un objeto.

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