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EJERCICIO AL AIRE LIBRE


Enviado por   •  4 de Mayo de 2019  •  Trabajos  •  2.190 Palabras (9 Páginas)  •  92 Visitas

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Índice

Contenido

Introducción        3

Título de la dinámica        4

Objetivo general de la dinámica        5

Normas generales de “La venganza es bella”        6

Desarrollo de la dinámica        7

Fase 1        8

Imagen 1: Fase 1        8

Tabla 1: Materias Fase 1        9

Fase 2        10

Imagen 2: Fase 2        11

Imagen 3: Fase 2        11

Tabla 2: Materias Fase 2        12

Fase 3        14

Imagen 4: Fase 3        15

Imagen 5: Fase 3        15

Imagen 6: Fase 3        15

Imagen 7: Fase 3        16

Tabla 3: Materias Fase 3.        16

Fase 4        18

Imagen 8: Fase 4        18

Imagen 9: Fase 4        19

Tabla 4: Materias Fase 4        19

Fase 5        21

Tabla 5: Materias Fase 5        21

Fase 6: Punto extra        22

Tabla 6: Materias Fase 6        22

Cuadro control de las puntuaciones obtenidas        23

Método de distribución de grupo en cada dinámica        24

Introducción

Los grupos de trabajo se caracterizan por que interactúan principalmente para compartir información y tomar decisiones que ayuden a cada uno de los miembros a desempeñarse en su área de responsabilidad. Esto tiene un fundamento que nos explica cómo el esfuerzo individual da como un resultado un mayor desempeño mayor que la suma de las aportaciones por individuo. La dinámica que se llevará a cabo se titula como: “La venganza el bella”

En la cual se llevarán a cabo diferentes dinámicas tomando como base los temas que se encuentran en el capítulo 10, del libro de Comportamiento Organizacional, de los autores de Stephen P. Robbins y Timothy A. Judge, que habla de cómo se forman los grupos de trabajo, como la creciente popularidad de los equipos en la organización logra identificar  a los tipos de equipo, a especificar las características de los equipos eficaces, y las condiciones que los individuos son preferibles a los equipos.


Normas generales de “La venganza es bella”

  1. Portar objetos de valor ya sean estos celulares, reproductores de música  o cualquier objeto que se preste para la distracción del o los grupos.
  2. Cualquier intención de dañar la integridad física y moral del compañero.
  3. Intento de chantaje de cualquier forma a los integrantes del grupo que dirigen la dinámica.
  4. No acatar las indicaciones específicas de cada juego.
  5. Incurrir en faltas de respeto a cualquier miembro de los equipos participantes.
  6. Estar ausente al pasar lista al inicio y final de la dinámica.
  7. La permanencia en áreas no establecidas por “La venganza es bella”.
  8. Cualquier mala intención de tocar a compañeros en partes íntimas.
  9. El uso de palabras soeces.
  10. No participar de las dinámicas cuando se indique.
  11. Evitar peleas entre los grupos.
  12. No portar el distintivo del grupo.
  13. Solo se permitirá usar su distintivo.
  14. Hacer alianzas entre los equipos.
  15. No llevar el tenedor indicado.
  16. No portar su pañoleta o listón correspondiente.
  17.  Alzar la voz al momento de hablar o comunicarse con el grupo dirigente.

Desarrollo de la dinámica

La metodología de las etapas estará basada en la creación de tres categorías:

 Bella 1 (conformado por 3 grupos), Bella 2 (conformado por 2 grupos), Bella 3 (conformado por 2 grupos).

En el cual estarán distribuidos tres grupos de los cuales se mencionaron arriba, que competirán entre sí en su fase correspondiente y pasando por las 3 fases más fuertes, rotándose de la manera establecida.

Los equipos realizarán cada una de las fases acumulando puntos para obtener su nota final.

Las puntuaciones por fase son:

Primer grupo en finalizar: 3

Segundo grupo en finalizar: 1.75

Tercer grupo en finalizar: 1.75

Nota: En la fase 1 no tendrá ninguna puntuación para la toma de las calificaciones.

Obtiene la nota máxima el grupo que acumule la mayor cantidad de puntos.

Notas se clasifican de la siguiente manera:

El resto de los grupos que no logren obtener una cantidad mayor de puntos en las dinámicas su nota sumará un total de 5.25, tomando en cuenta que con la evaluación de “La inteligencia de las bellas” podrán llegar al 6.25 como nota mínima.

Podrán obtener un punto extra si el grupo consume dos huevos duros, con apariencia asquerosa (pintado con colorante de comida).


Fase 1

Nombre de la dinámica:

  • Desayuno de la bestia

Procedimiento a seguir en el juego:

Se les entregará a cada grupo un vaso del “desayuno de la bestia” en la cual tendrán una pajilla por integrante para poder beberlo y degustarlo, hasta terminarlo, se les entregará una página en la cual deberán de anotar la mayor cantidad de ingredientes que logren identificar, con el fin de formar los grupos, conforme obtengan la cantidad mayor de identificación de los ingredientes.

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