Fase 7. Tratar digitalmente las imágenes mediante aplicaciones informáticas
T2t4Síntesis1 de Diciembre de 2014
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Fase 7. Tratar digitalmente las imágenes mediante aplicaciones informáticas, optimizándolas en función del producto final, del medio o soporte establecido y de unas instrucciones técnicas dadas.
Desempeños: Modificar la resolución/tamaño mediante aplicaciones de tratamiento de imágenes manteniendo la calidad necesaria en función del producto final.
Acerca de las dimensiones en píxeles y la resolución de la imagen impresa
Las dimensiones en píxeles miden el número total de píxeles de altura y anchura de la imagen. La resolución es la precisión del detalle en las imágenes de mapa de bits, que se mide en píxeles por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución. En general, las imágenes con más resolución producen una calidad de impresión mejor.
Imagen idéntica con 72 ppp y 300 ppp; obsérvese con el zoom al 200%
Salvo en el caso de las imágenes remuestreadas (consulte Remuestreo), la cantidad de datos de la imagen permanece inalterada al cambiar las dimensiones de impresión o la resolución. Por ejemplo, si modifica la resolución de un archivo, su anchura y su altura cambian en consecuencia a fin de mantener la misma cantidad de datos de imagen.
En Photoshop, la relación entre el tamaño de la imagen y la resolución se ve en el cuadro de diálogoTamaño de imagen (elija Imagen > Tamaño de imagen). Anule la selección de Remuestrear la imagen porque no desea alterar la cantidad de datos de imagen de la fotografía. A continuación, cambie la anchura, altura o resolución. Al modificar uno de los valores, los otros dos varían en consecuencia. Con la opción Volver a muestrear seleccionada, puede cambiar la resolución, la anchura y la altura de la imagen, de modo que se adapte sus necesidades de impresión o visualización en pantalla.
Desempeños: Realizar los encuadres indicados en las especificaciones técnicas mediante aplicaciones de tratamiento de imágenes.
El encuadre es la porción de escena que nosotros como fotógrafos decidimos va a entrar en una fotografía. Como observadores percibimos con nuestros ojos una escena en su totalidad, pero como fotógrafos debemos seleccionar el área que vamos a capturar y de acuerdo al tipo de escena y al tipo de mensaje que se desea transmitir podemos encontrarnos diferentes vías para realizar el encuadre.
Desempeños: Realizar la conversión de perfiles de las imágenes siguiendo los criterios establecidos en las especificaciones técnicas.
Desempeños: Almacenar las imágenes digitales en formato de archivo adecuado para el proceso de producción.
En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Dispositivos de Almacenamiento de un Computador.
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador.
Memorias:
• Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
• Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
• Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible,
Desempeños: Detectar y especificar errores cromáticos: dominantes, balance de grises u otros.
Pasos a seguir
1. Si la imagen elegida está en Imagen -->Modo -->Escala de grises ponerlo en Modo -->Color RGB. (En adelante nos basaremos en la imagen original de muestra pero los pasos a seguir en otra imagen son idénticos).
2. Seleccionar el área de la imagen que corresponde al acantilado y rocas (la que se va a colorear)
3. Guardar la selección como "Rocas"
4. Aplicar Capas -->Nueva capa de ajuste -->Tono/Saturación: 34, 53 y -5, activando Colorear
5. Seleccionar el área de la imagen que corresponde al bosque y árboles (la que se va a colorear ahora)
6. Guardar la selección como Canal Alfa2
7. Aplicar Capas -->Nueva capa de ajuste -->Tono/Saturación: 72, 100 y -40, activando Colorear
8. Seleccionar el área de la imagen que corresponde al mar (la que se va a colorear ahora)
9. Guardar la selección como Canal Alfa3
10. Aplicar Capas -->Nueva capa de ajuste -->Tono/Saturación: 200, 50 y 6, activando Colorear
11. Seleccionar el área de la imagen que corresponde al cielo (la que se va a colorear ahora)
12. Guardar la selección como Canal Alfa4
13. Aplicar Capas -->Nueva capa de ajuste -->Tono/Saturación: 180, 54 y 17, activando Colorear
Desempeños: Realizar la corrección de color de las imágenes mediante aplicaciones de tratamiento de imagen:
Corrección del color con Photoshop.
1.- Envíen desde Lightroom o abran la fotografía que deseen ajustar:
2.- Presionen las teclas CTRL+J, para crear una copia de la capa.
3.- Del panel de ajustes seleccionen Curva de tonos:
4.- Ahora vamos a crear nuestra propia configuración, no se trata de una cuestión didáctica, lo que sucede es que para las fotografías no se debe usar el negro o el blanco absoluto, ya que esos representan un área de advertencia.
5.- Hagan doble clic sobre el gotero negro para que aparezca la ventana de dialogo, y establezcan los valores indicados:
6.- Repitan la acción para el Blanco:
7.- en ambas ocasiones deben responder que si a la pregunta que aparece:
8.- Cuando tengan configurada su curva de tonos pueden grabarla para usarla en futuras ediciones. En la esquina superior derecha de este panel encontraran un botón de un color un poco más oscuro, hagan clic en él y seleccionen la opción Save Curve Preset:
9.- Aparecerá una ventana donde deben escribir el nombre de esta configuración:
10.- Cambien el nombre y conserve la extensión.
11.- Al terminar el nombre que le asignaron aparecerá en el combo del panel:
12.- En este punto del tutorial debemos usar los goteros para indicarle a Photoshop, donde se encuentran las tres áreas que representan estos goteros. Un punto que debe ser negro, un punto que debe ser blanco y uno que debe ser gris.
13.- El detalle final consiste en aplicar un poco de brillo extra a los tonos medios de la fotografía; esto se hace con un clic en el centro de la línea que cruza de la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha y sin soltar el mouse deslizarlo hacia la esquina superior izquierda.
Observen con cuidado y deslícenla lo que consideren necesario.
Si en vez de deslizarlo hacia la esquina superior izquierda lo deslizaran hacia la esquina inferior derecha, los tonos medios se oscurecerían.
De regreso en Lightroom podrán hacer la comparación. La de la izquierda es la que enviamos y la de la derecha es la que regresamos corregida de Photoshop.
- Comprobando la gama de tonos
1. Elija Selección > Gama de colores. Gama de colores también sirve para perfeccionar las máscaras de capa. Consulte Creación de máscaras en capas.
2. En el menú Seleccionar, elija una de estas opciones:
• (Solo CC y CS6) Seleccione Tonos de piel para seleccionar los colores que se asemejan a los tonos más comunes de piel. Active Detectar caras para una selección más precisa del tono de piel. Consulte Selecting Skin Tones
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