Funciones de Propp en La Matrix
SyphyaApuntes22 de Noviembre de 2017
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Funciones de propp en La matrix
Elena Alejandra Cancino Almazán
Voy a explicar qué funciones, explicadas en la Morfología del cuento¸ de Propp hay en la película La Matrix y porqué considero que son así. Voy a dejar en claro que mi material de trabajo es el antes descrito y mi criterio.
IV. El agresor intenta obtener informaciones.
Al salir del ascensor, los agentes de La Matrix preguntan por el cubículo de Thomas Anderson.
V. El agresor recibe informaciones sobre su víctima.
Al salir del ascensor, a los agentes de La Matrix les indica el señor el cubículo donde está Neo.
VIII. El agresor hace sufrir daños a uno de los miembros de la familia o le causa perjuicio.
6. Hacer sufrir daños corporales.
8. Exige o extorsiona a su víctima.
El agente Smith le enseña la carpeta donde están sus datos y le dice que necesitan su ayuda para atrapar a Morfeo, por lo que a cambio harán la vista gorda a su historial criminal. Él se niega y entonces le cierran la boca y le ponen un bicho rastreador en el estómago.
IX. Se divulga la noticia de la notica de la fechoría o de la carencia, alguien se dirige al héroe con una petición o una orden, se le envía o se le deja partir.
1. Se manda inmediatamente al héroe.
Morfeo le llama y le dice que se vean debajo de un puente, lo recogen Trinity, Swich y Dovoc (creo). Trinity lo convence de seguir con ellos y después de eso le quitan al bicho de su estómago.
XII. El héroe es sometido a una prueba, un cuestionario, un ataque, etc., que le prepara para la recepción de un objeto o de un auxiliar mágico.
2. El donante saluda y pregunta al héroe.
Morfeo habla y le hace preguntas a Neo; le explica la situación de manera general y le da dos opciones, quedarse ahí o ver que es lo que esconde La Matrix.
XIII. El héroe reacciona a las acciones del futuro donante.
2. El héroe responde (o no responde) al saludo del donante.
Neo toma la pastilla roja y acepta ver que es La Matrix.
XIV. El objeto mágico se pone a disposición del héroe.
7. El objeto se come o bebe.
El objeto es la pastilla roja que se toma Neo.
XV. El héroe es transportado, conducido o llevado cerca del lugar donde se encuentra el objeto de su búsqueda.
1. El héroe vuela por los aires
De cierta forma. Es llevado en una nave ultra moderna en un mundo donde las máquinas gobiernan. Le muestran qué es La Matrix desde un programa de inmersión donde pueden mover el lugar a voluntad.
XVI. El héroe y su agresor se enfrentan en un combate
2. Entablan una competición
En este caso el agresor momentáneo es Morfeo, pues él quiere que Neo aprenda algo de esa experiencia. Es cuando pelean kung-fu en un dojo.
XVII. El héroe es marcado.
3. Otras formas de marca.
Aprende parte de lo que es capaz de hacer y le dicen que es lo que le falta desarrollar.
XX. El héroe vuelve.
Todos regresan a La Matrix para ver a un oráculo, que le dice lo que necesita escuchar.
XXI. El héroe es perseguido.
6. El perseguidor intenta matar al héroe.
Los agentes de La Matrix, gracias a Cypher, les tienden una emboscada y los obligan a huir. Para que los demás lo logren Morfeo se queda.
XXII. El héroe es socorrido.
4. Se esconde durante su huida.
Esto pasa después de dejar a Morfeo, mientras se esconden para llegar al punto de extracción.
XXV. Se propone al héroe una difícil tarea.
Llegar a otro punto de extracción con Trinity y tratando de no morir en manos de los agentes de La Matrix.
XXVI. La tarea es cumplida.
Pues llegan al punto de extracción y regresan exitosamente.
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