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Impactos Ambientales


Enviado por   •  24 de Mayo de 2013  •  952 Palabras (4 Páginas)  •  352 Visitas

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IMPACTOS AMBIENTALES POSITIVOS:

USO DE PAPELERÍA, CONSUMO DE ENERGÍA, USO DE MATERIALES QUIMICOS TOXICOS, CONSUMO DE GASOLINA, TRANSPORTE, EMISIONES DE GASES. IMPACTOS AMBIENTALES POSITIVOS: RECICLAMIENTO DE RECIPIENTES A BESE DE PLASTICOS Y PAPELERIA, MENOS UTILIZACION DE MAQUINAS (COMPUTADOR, VENTILADOR, ENTRE OTROS), MENOS CONSUMO DE ENERGIA.

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE No. 1

PROGRAMA DE FORMACIÓN:

Direccion de Ventas

No. Ficha:

395780

NOMBRE DEL PROYECTO: DISEÑO DE ESTRATEGIAS DE MARKETING Y ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LA CAFETERIA EN EL CENTRO AGROINDUSTRIAL DEL META SEDE LOS NARANJOS URBANO.

COMPETENCIA ASOCIADA:

260101010 REALIZAR EVENTOS DE COMUNICACIÓN DE MERCADEO TENIENDO EN CUENTA LAS CARACTERÍSTICAS Y NECESIDADES DE LOS CLIENTES.

RESULTADO DE APRENDIZAJE

Producir el mensaje de comunicación para la campaña a partir del concepto de comunicación.

Indagar en el brief los elementos de comunicación fundamentales para el diseño de la campaña.

HORAS DE LA GUIA: 40 Horas

2. INTRODUCCIÓN

Se conoce como Publicidad a aquella técnica destinada a difundir o informar al público sobre un bien o servicio a través de los medios de comunicación, con el objetivo de motivarlos hacia una determinada acción de consumo. La publicidad informará al consumidor potencial acerca de los beneficios que presenta este y resaltará las diferencias que lo distinguen de otras marcas. La investigación y algunas disciplinas como, la economía, la psicología, la sociología, la antropología y la estadística resultan ser las mejores aliadas de la publicidad a la hora de tener que hallar y desarrollar el mensaje más adecuado para un producto o servicio.

"SENA" CONOCIMIENTO Y EMPRENDIMIENTO PARA TODOS LOS COLOMBIANOS

3. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

Actividad 1 Conceptos

" Invesnigar y Socializar los siguientes conceptos:

- Comunicación Visual

- Diseño Grafico

- Origen del Diseño Grafico

- Clasificación del Diseño Grafico

- Elementos del Diseño Grafico

- Teoria del Color

- Modelos del Color

- Creatividad

- NeuroMarketing

-campaña de Publicidad

Actividad 2 Software Grafico

Desarrollo de Piezas Graficas:

- Logotipo

- Hoja de via

- Papeleria

- Plantilla Web

- Diseños Atl - Btl

Actividad 3 Software Grafico

- Presentación de concepto de campaña,a través de Piezas Graficas Pcto "Flap" Mesa de clientes.

4. CONOCIMIENTOS

4.1 CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS

1. Software aplicado a diseño.

2. Planeación y el desarrollo de productos y servicios.

3. Técnicas de evaluación de productos y servicios.

4. Características del mercadeo: Cliente, precio, comunicación y distribución.

5. El ciclo de vida de los productos o servicios.

6. Aspectos técnicos tecnológicos y legales de los productos y servicios.

7. Prototipo de productos.

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