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JUEGOS COLECTIVOS PARA RALLYS

85050429 de Noviembre de 2013

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JUEGOS COLECTIVOS

CAPTURAR LA BANDERA:

MATERIALES:

BANDERINES DEL COLOR DE CADA EQUIPO

– CINTA DECOLORES

– GRAPADORA Y GRAPAS.

DESCRIPCIÓN:

DIVIDE AL GRUPO EN DOS EQUIPOS SEPARADOS POR UNA LÍNEA ALCENTRO. EL OBJETIVO ES QUE LOS MIEMBROS DE CADA EQUIPO CRUCENAL ÁREA ENEMIGA Y ARRANQUEN LA BANDERA DEL EQUIPO CONTRARIO.ELLOS DEBERÁN EVITAR SER TOCADOS POR LOS JUGADORES DEL OTROEQUIPO. SI ALGUIEN ES TOCADO, SE QUEDARÁ CONGELADO HASTA QUEALGÚN COMPAÑERO DE SU EQUIPO LO TOQUE Y PUEDA REGRESAR A SUZONA. EL EQUIPO QUE CAPTURA LA BANDERA Y REGRESA A SALVO A SULADO GANA.

EL DRAGÓN ESQUIVA EL GOLPE:

MATERIALES:

BALONES DE VOLLEYBALL ( EL NÚMERO SE ADECUA ALACANTIDAD DE PERSONAS.)

DESCRIPCIÓN:

DIVIDE AL GRUPO EN EQUIPOS DE CUATRO. LUEGO ESCOGE A UNEQUIPO PARA QUE SEA EL PRIMER DRAGÓN. QUE LOSMUCHACHOS SE FORMEN Y SE TOMEN DE LA CINTURA DELCOMPAÑERO DE ENFRENTE. LOS OTROS EQUIPO SE UNEN PARAFORMAR UN GRAN CÍRCULO ALREDEDOR DEL DRAGÓN. ELLOSLANZARÁN UNA BOLA PARA TRATAR DE GOLPEAR A LA ÚLTIMAPERSONA DEL DRAGÓN POR DEBAJO DE LA CINTURA. CUANDO LOCONSIGAN, ÉL O ELLA SALDRÁ DEL DRAGÓN, SE UNIRÁ AL CÍRCULO EINTENTARÁN DARLE A LA SIGUIENTE PERSONA DEL DRAGÓN.CONTINUARÁN ASÍ HASTA QUE HAYA SÓLO UNA PERSONA Y QUETAMBIÉN SEA GOLPEADA.

QUÍTALE LA COLA AL DRAGÓN:

MATERIALES:

PAÑUELOS PARA CADA EQUIPO.

DESCRIPCIÓN:

SEPARA AL GRUPO EN DOS. HAZ QUE FORMEN DOS FILAS TOMANDO DELA CINTURA AL DE ENFRENTE COMO UNA LARGA CADENA. COLOCAUN TRAPO O PAÑUELO EN LA BOLSA TRASERA DEL ÚLTIMO DE CADA FILA.LA META ES LOGRAR QUE LA PRIMERA PERSONA DE UNA FILA OBTENGAEL PAÑUELO DE LA OTRA EN TANTO QUE ESA HILERA TRATA DE EVITARLO.

VOLEYBALL AL AGUA:

MATERIALES:

UNA NET

– BOMBAS LLENAS CON AGUA

– UN PITO

– SACOS O PAÑOS.

DESCRIPCIÓN:

NECESITAS MUCHOS GLOBOS LLENOS DE AGUA, TOALLAS Y UNA RED DEVOLEIBOL. SE FORMAN DOS O MÁS EQUIPOS DE OCHO PAREJAS CADA UNO YSE FORMAN POR PAREJAS, ES DECIR, QUE CADA EQUIPO VA A TENER CUATROPAREJAS, LAS CUALES SUJETARAN UNA TOALLA POR LAS PUNTAS. SE COLOCANEN POSICIÓN DE VOLEIBOL (DOS PAREJAS ADELANTE Y DOS PAREJAS ATRÁS).ELIJAN POR SUERTE QUE EQUIPO COMIENZA, DEBEN COLOCAR UN GLOBOSOBRE LA TOALLA E IMPULSARLO PARA LANZARLO Y EL OTRO EQUIPO NO DEBEDEJARLO CAER Y DEBE LANZARLO DE NUEVO AL EQUIPO CONTRARIO. SI UNEQUIPO DEJA CAER EL GLOBO Y NO LO ATRAPA CON LA TOALLA, ES UN PUNTO AFAVOR DEL OTRO EQUIPO, AL FINAL GANA QUIEN TENGA EL MAYOR PUNTAJE.

EL JUEGO DE LA SANDÍA:

MATERIALES:

UNA SANDÍA PARA CADA EQUIPO

– CUCHARAS.

DESCRIPCIÓN:

SE FORMAN 4 GRUPOS CON EL MISMO NÚMERO DE PARTICIPANTES. DEBERÁNCOLOCARSE EN FILAS, APROXIMADAMENTE A 10 METROS DE UNA SILLA, QUE SELE ASIGNARÁ A CADA GRUPO. EN CADA SILLA SE PONE UN PEDAZO DE SANDIA,EN LA MISMA PROPORCIÓN PARA CADA GRUPO. CUANDO EL DIRIGENTE DE LASEÑAL (PUEDE USARSE UN SILBATO), SALDRÁ UN PARTICIPANTE DE CADA GRUPOCON LA INTENCIÓN DE COMER LA SANDIA, DURANTE APROXIMADAMENTE10SEGUNDOS. CUANDO EL DIRIGENTE DE NUEVAMENTE LA SEÑAL, CADAPARTICIPANTE VOLVERÁ A SU LUGAR Y SALDRÁ EL SIGUIENTE, DE ESTA MANERACONTINUARÁN HASTA QUE TODOS LOS PARTICIPANTES HAYAN COMIDO DE LASANDIA. AL FINALIZAR SE VERÁ QUE GRUPO HA DEJADO EN MENOS PROPORCIÓNLA SANDIA (PUEDE SER OTRA FRUTA DEPENDIENDO DEL PAÍS O LA TEMPORADA).EL GRUPO QUE HAYA DEJADO MÁS PEQUEÑA LA SANDIA O FRUTA ELEGIDA SERÁEL GANADOR.

GLÚ-GLÚ:

MATERIALES:

BOTELLAS CON REFRESCO

– PAJILLAS

– UN PITO.

DESCRIPCIÓN:

TODO LO QUE NECESITAS ES DE 2 A 6 GALONES DE AGUA DE SABOR, UNPOPOTE POR JOVEN Y DOS RECIPIENTES IGUALES. ES MEJOR JUGARLO EN ELEXTERIOR. ES UN JUEGO SIMPLE. DIVIDE EN DOS EQUIPOS IGUALES. CADA MUCHACHO METE EL POPOTE EN EL RECIPIENTE Y EL PRIMER EQUIPO QUE SELO ACABE, GANA.

7. GOTERA SOBRE EL LÍDER:

MATERIALES:

BOTELLAS CON REFRESCO

– CUCHARAS O VASOS.

DESCRIPCIÓN:

ESCOGE A DOS PERSONAS (POR LO GENERAL AL LÍDER DE JÓVENES Y SUESPOSA), Y HAZ QUE SE ACUESTEN EN EL SUELO CON UNA BOTELLA DECOCA VACÍA BALANCEADA SOBRE LA FRENTE. MIENTRAS TANTO EL GRUPOSE DIVIDE EN DOS EQUIPOS, CADA EQUIPO TIENEN UNA CUCHARA Y UNFRASCO CON AGUA. EL OBJETIVO ES QUE CADA UNO, DEBE TRATAR DEVACIAR UNA CUCHARADA DE AGUA EN LA BOTELLA DE COCA. EL EQUIPOQUE LOGRA LLENAR 3 CM GANA.

8.- JOCKEY CON ESCOBAS:

MATERIALES:

CANCHAS PEQUEÑAS

– ESCOBAS

– UN BALÓN

- UN PITO.

DESCRIPCIÓN:

A CADA UNO SE LE DA UNA ESCOBA. SE COLOCAN DOS MESASVOLTEADAS A CADA LADO DEL SALÓN A MANERA DE PORTERÍA. LOS JUGADORES DEBEN BARRER UNA PELOTA PEQUEÑA DE HULE O DEPLÁSTICO A LA PORTERÍA DEL EQUIPO CONTRARIO.

9. PISTOLEROS:

MATERIALES:

PISTOLAS PARA AGUA

– VENDAS.

DESCRIPCIÓN:

VENDA A DOS MUCHACHOS O MUCHACHAS Y COLÓCALOS EN LADOS OPUESTOSDE LA HABITACIÓN CON SUS EQUIPOS. INFORMA A LOS EQUIPOS QUE LO ÚNICOQUE PUEDEN DECIR SON DIRECCIONES COMO DERECHA-IZQUIERDA, ADELANTE-ATRÁS Y ARRIBA-ABAJO. COLOCA UNA PISTOLA DE AGUA EN ALGÚN LUGAR DELSALÓN Y QUE LOS MUCHACHOS VENDADOS LA ENCUENTREN. UNA VEZ QUE LAHAN LOCALIZADO, TIENEN QUE DISPARAR EN CONTRA DE LA OTRA PERSONAGUIADOS NUEVAMENTE POR SU EQUIPO.

10. GLOBASOS:

MATERIALES:

GLOBOS

– PABILO O MECATE.

DESCRIPCIÓN:

DIVIDE AL GRUPO EN DOS EQUIPOS. FORMA A CADA EQUIPO POR ESTATURASDEL MÁS BAJO AL MÁS ALTO. DESPUÉS NUMÉRALOS. CADA PARTICIPANTEDEBE INFLAR UN GLOBO Y ATARSE LO AL TOBILLO CON UN HILO GRUESO. DI UNNÚMERO Y LOS DOS JUGADORES CON ESE NÚMERO VENDRÁN AL CENTRO DELCUARTO Y TRATARÁN DE REVENTAR EL GLOBO DE SU OPONENTE. EL PRIMERO QUELO TRUENE GANA UN PUNTO PARA SU EQUIPO. EL EQUIPO CON MÁS PUNTOSGANA.

11. EL QUITA CALCETINES:

MATERIALES:

MASKING TAPE O MECATE.

DESCRIPCIÓN:

HAZ UN CÍRCULO GRANDE CON MASKING TAPE DONDE QUEPAN TODOSLOS MIEMBROS DEL GRUPO ADENTRO. QUE TODOS SE QUITEN LOSZAPATOS, DEJANDO LOS CALCETINES (DEBEN TENER CALCETINES PARAPODER PARTICIPAR) Y QUE SE SIENTEN EN EL CIRCULO. EL JUEGOCONSISTE EN REUNIR EL MAYOR NÚMERO DE CALCETINES POSIBLE; NOIMPORTA COMO LOS CONSIGAS. SALES DEL JUEGO (Y DEL CÍRCULO) SI TEQUITAN LOS CALCETINES O SI ALGUNA PARTE DE TU CUERPO SE SALE DELCÍRCULO. EL QUE QUEDE AL ÚLTIMO EN EL CÍRCULO GANA.

12. FÚTBOL DE TRES PIERNAS:

MATERIALES:

GASAS

– BALONES

– UN PITO.

DESCRIPCIÓN:

SE JUEGA COMO EL FÚTBOL, SÓLO QUE LOS EQUIPOS SE DIVIDEN ENPARES. LUEGO SE ATAN UN PIE AL PIE DE SU PAREJA, POR LO QUEDEBERÁN TRABAJAR EN EQUIPO PARA PEGARLE A LA PELOTA Y PARACAMINAR. CUENTAN LOS GOLES CUANDO SE HACEN CON EL PIE QUE ESMÁS DIFÍCIL DE MANEJAR (POR EJ: SI SE ES DERECHO SE DEBE PATEARCON EL PIE IZQUIERDO Y VICEVERSA).

13. TÚNEL FUTBOLITO:

MATERIALES:

UN BALÓN

DESCRIPCIÓN:

DIVIDE AL GRUPO EN DOS. TODOS LOS MIEMBROS DE UN EQUIPO SENTADOSEN FILAS DE DIEZ A QUINCE MUCHACHOS. LAS HILERAS ESTARÁNINTERCALADAS CON LAS FILAS DEL OTRO EQUIPO, TODOS LOS MIEMBROS DE UNEQUIPO VIENDO EN LA MISMA DIRECCIÓN. CADA EQUIPO DEBE TENER TRESO CUATRO FILAS. LUEGO LOS MIEMBROS DEL OTRO EQUIPO SE SIENTAN CONSUS ESPALDAS HACIA LAS DEL EQUIPO QUE YA ESTÁ SENTADO. SI LO HACENCORRECTAMENTE, DEBERÁN ESTAR FRENTE A LAS MIRADAS FEROCES DE LOS PRINCIPIO DEL FORMULARIO

MIEMBROS DEL EQUIPO CONTRARIO, A UNA DISTANCIA QUE LES PERMITAESTIRAR LAS PIERNAS A LOS PARTICIPANTES, TODOS LOS JUGADORES DEBENPERMANECER SENTADOS. CON PIES Y MANOS DEBERÁN MOVER LA PELOTAHACIA LA PORTERÍA DEL EQUIPO CONTRARIO. GANAN UN PUNTO CADA VEZQUE LA PELOTA TRASPASA LA PORTERÍA DEL OTRO EQUIPO.

14. VOLEYBALL BAJO TECHO:

MATERIALES:

UNA NET

– UN BALÓN.

DESCRIPCIÓN:

COLOCA UNA RED BAJA. UTILIZANDO UNA PELOTA INFLABLE GRANDE,TODOS JUEGAN VOLEYBALL. NADA MÁS QUE TODOS DEBERÁN ESTARSENTADOS EN EL SUELO.

15. BASURERO:

MATERIALES:

LISTA DE PALABRAS

– BASUREROS.

DESCRIPCIÓN:

ES MUY SIMPLE JUGAR ESTE JUEGO, LO ÚNICO QUE TIENES QUE HACER ESESCRIBIR EN TIRAS DE PAPEL 5-10 SUSTANTIVOS (UN SUSTANTIVO POR PAPEL,PUEDEN SER CANCIONES, FRASES, O EL TÍTULO DE ALGÚN LIBRO) PEROASEGÚRATE DE QUE LO QUE VAS A ESCRIBIR SEA CONOCIDO O COMÚN. FORMADOS EQUIPOS CON EL MISMO NUMERO DE PERSONAS. DEPOSITA TODOS TUSPAPELITOS DOBLADOS EN DOS DENTRO DE UNA CANASTA, UNA GORRA O ALGOASÍ. SE ECHARÁ UNA MONEDA AL AIRE PARA DECIDIR QUE EQUIPO EMPEZARÁPRIMERO.EL EQUIPO QUE GANE SELECCIONARÁ A UN INTEGRANTE, ÉSTE TENDRÁ QUEPASAR A TOMAR UN PAPELITO Y TENDRA 20 SEGUNDOS PARA EXPLICAR LO QUEESTA ESCRITO, PERO NO PODRA MENCIONAR ALGUNA DERIVACION DE LAPALABRA (EJEMPLO: PERRITO - UN PERRO CHIQUITO), NI SEÑALAR ALGUN OBJETOQUE DÉ REFERENCIA DE LA PALABRA, FRASE O LO QUE ESTÉ ESCRITO, SI LASPERSONAS DE SU EQUIPO ACIERTAN Y EL TIEMPO NO HA TERMINADO LAPERSONA QUE ESTA AL FRENTE PUEDE TOMAR OTRO PAPELITO Y SEGUIR ASIHASTA QUE TERMINE EL TIEMPO. DESPUES DE LOS 20 SEGUNDOS LA PERSONASELECCIONADA DEL OTRO EQUIPO TENDRA QUE PASAR AL FRENTE Y TRATAR DESUPERAR LA MARCA DEL PARTICIPANTE DEL OTRO EQUIPO. EL EQUIPO QUE JUNTELA MAYOR CANTIDAD DE ACIERTOS SERA EL EQUIPO GANADOR.

16. CHOQUE ELÉCTRICO:

MATERIALES:

PREMIOS

DESCRIPCIÓN:

DIVIDE AL GRUPO EN DOS EQUIPOS. TIENEN QUE SENTARSE EN EL SUELO,EN LINEA Y DE FRENTE AL OTRO EQUIPO. TODOS LOS MIEMBROS DEL EQUIPODEBEN TOMARSE LAS MANOS, DE PREFERENCIA A SUS ESPALDAS, PARAQUE EL OTRO EQUIPO NO LAS VEA. AL FINAL DE LA LINEA PON UNA CUCHARAEN EL SUELO ENTRE LAS DOS ÚLTIMAS PERSONAS. EN EL PRINCIPIO DE LASFILAS UN

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