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Juego De Matematica


Enviado por   •  9 de Febrero de 2012  •  324 Palabras (2 Páginas)  •  770 Visitas

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Enunciado del Objetivo

El juego Guerra de Fracciones esta diseñado para desarrollar la agilidad mental del niño a la hora de comparar las fracciones, despertar su interés y comunicación con otros compañeros de clases, no obstante como factor principalísimo en la formación del carácter y de los hábitos, desarrolla su imaginación y enriquece sus vínculos y manifestaciones sociales, el entusiasmo, placer e interacción grupal desarrollados durante la tarea de lograr el objetivo del juego.

Contenido: Comparar fracciones, identificar la fracción

Nivel: 4to grado

Etapa de la Educación Básica: Segunda etapa

Nº de Participantes: 2

Materiales: 40 cartas (como la de la figura 1)

Momento de aplicación de la estrategia: Se realizara durante el desarrollo de la clase para llamar la atención del niño, despertar su interés por las fracciones y así buscar una manera dinámica para que ellos vayan entendiendo.

Actividad especifica de la estrategia:

• Reunir al salón de clases para explicar el juego.

• Se explicara las normas antes de comenzar.

• El maestro reunirá a los niños en pareja.

• Tener varias cartas para que así todos puedan participar.

• La maestra tiene que pasar por cada pareja para ver si van entendiendo y cumpliendo las normas del juego.

Instrucciones:

1. Esta Guerra de Fracciones es similar al juego GUERRA con las cartas convencionales (barajas). ( Se puede preguntar al grupo de jugadores si lo conocen y en caso afirmativo uno de los que lo conocen lo puede explicar)

2. En este juego se mezclan las 40 cartas y se reparten con la cara hacia abajo, 20 a cada jugador

3. Ambos jugadores hacen un montón cara hacia abajo con sus veinte cartas y solo dejan ver la primera carta del montón.

4. El jugador con la carta mayor se lleva las dos (la suya y la de su oponente) y la coloca aparte.

5. Si las cartas volteadas tiene el mismo valor, las dejan sobre la mesa; y, en la próxima jugada, el jugador con la carta más alta se las lleva todas.

6. El GANADOR es el jugador que más cartas tiene al terminar el juego.

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