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Ludopatia, Una Terrible Adiccion

lucia199710 de Junio de 2014

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Ludopatía:

La adicción o dependencia se define como el "estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo para lograr una sensación de bienestar. “Cuando escuchamos la palabra adicción, casi automáticamente pensamos en dependencia de drogas o alcohol. Pero cuidado, ya que podemos tener un niño adicto a los juegos de video en nuestro hogar. El cambio en nuestro estilo de vida y el aumento en la tecnología han llevado a los niños a relacionarse más con este tipo de pasatiempo, dejando a un lado otros métodos de diversión así como los deportes, los juegos de mesa en familia y los juegos con sus amigos entre otros. Además, muchos niños utilizan los videojuegos como mecanismos de escape a dificultades en la escuela o en el hogar obstaculizando así el desarrollo adecuado del niño ya que confunden la realidad con la fantasía, especialmente durante los primeros 5 años de vida. ¿Cómo sabemos si nuestro hijo es adicto a los videos juegos? El niño parece estar en trance cuando juega, tenso, con mandíbulas apretadas, ojos fijos al televisor , no responde cuando se le llama y pierde interés por otras actividades propias de su edad o a las que usualmente practicaba y hasta por comer. ¿Cómo podemos ayudarlo?• Prémielo por su conducta o cooperación - Establezca el uso de los vídeo juegos como un privilegio no como un derecho automático. • Cambie y establezca el horario de juego con periodos de descanso -Puede facilitar la limitación del tiempo de juego y le ayuda a relajar sus músculos y descansar la vista.

LUDOPATIA

ETIMOLOGIA

Ludopatía se origina del latín “Ludus” que significa yo juego o juego y la palabra griega

“pato” que significa afección, enfermedad o pasión, y por lo cual ludopatía tendría dos significados: enfermedad del juego y pasión por el juego. Dada la connotación patológica del término, la segunda acepción puede interpretarse en la práctica clínica como adicción por el juego y que concuerda con el enunciado de adicción patológica a los juegos electrónicos o de azar que aparece en la 22ª edición del Diccionario de la Real Academia Española.

DEFINICION

El juego patológico, también llamado ludopatía, juego compulsivo, ludomania, etc. ; es un trastorno que consiste en perder el control de nuestros impulsos ante el juego o, de forma mas sencilla, es un trastorno por el que nos volvemos adictos al juego Dentro de los tipos de juegos podemos distinguir entre aquellos que requieren una determinada habilidad, por ejemplo, jugar al futbol, a la petanca, etc. y aquellos que denominamos juegos de azar, en los que el resultado no depende de las habilidades del sujeto, sino como jugar a la ruleta o al bingo Lo juegos de azar pueden acarrear problemas son los que llevan asociados una apuesta económica, como por ejemplo, los juegos en casinos, el bingo, las apuestas, jugar a las cartas, en las maquinas, etc.

CLASIFICACION

La Organización Mundial de la salud reconoció en 1980 la ludopatía como una

Enfermedad que define como un trastorno mental. Es una patología compulsiva, incurable y progresiva que cada vez está afectando a más personas, a su vez lo codifica al juego patológico en el rubro delos Desórdenes del Hábito y el Impulso, junto con la cleptomanía, la piromanía y la tricotilomanía. No existe un perfil tipo del jugador compulsivo: la enfermedad puede afectar a cualquier persona, sea hombre, mujer, joven o mayor. Pero se ha demostrado que la mayoría de los casos suelen tener en común una personalidad marcada por la inmadurez y una tendencia hacia la depresión.

Se ha planteado dos modelos fenomenológicos para la ludopatía:

1) Es un desorden obsesivo-compulsivo;

2) Una forma de adicción no farmacológica.

Sin embargo, Dannon * proponen tres subtipos de juego patológico:

1) impulsivo;

2) obsesivo-compulsivo

3) adictivo.

Este desorden puede ser visto como un trastorno adictivo porque involucra varios aspectos delos trastornos adictivos, incluso síntomas de abstinencia, y sin necesidad de ingerir, inhalar o inyectarse sustancia química alguna; de ahí que muchos investigadores lo consideran como el más puro estado de adicción. En los últimos años se ha notado una mayor incidencia de la enfermedad entre jóvenes y escolares debido al auge de los videojuegos, juegos en red (Internet)

CONSECUENCIAS

El ludópata no es el único que sale perjudicado por el juego, su entorno familiar se va deteriorando a medida que él se adentra en la enfermedad. El estado de la locura del jugador patológico le lleva a mentir, estafar y endeudarse. Llega un punto en el que se cree sus propias mentiras y se va aislando del resto de la sociedad pensando que nadie lo entiende. En el juego encuentra una escapatoria y un desahogo a sus problemas El camino de salida de este callejón es difícil y largo los especialistas reconocen que esta adicción no se puede curar, pero existen mecanismos para controlarla y detenerla Las asociaciones o grupos de autoayuda y las unidades de tratamiento del juego patológico que hay en algunos hospitales o clínicas ofrecen como principal técnica una terapia de grupo para que los jugadores compulsivos controlen su adicción.

Pero hay un requisito básico: el jugador tiene que ser consciente de que está enfermo y de que necesita ayuda para superarlo.

LUDOPATIA

La adicción al juego, ludopatía o juego patológico, como también se le ha llamado, es un desorden adictivo caracterizado por la conducta descontrolada en relación al juego de azar y a las compras. La inversión de tiempo, energía y dinero en las actividades de juego aumenta con el tiempo y la persona se va haciendo más dependiente del juego para enfrentar la vida diaria. La negación se presenta como es usual en las adicciones y muchas veces toma la forma de fantasías de ganar mucho dinero a través del juego, y de racionalizaciones de jugar para ganar dinero y así poder pagar las deudas de juego que se han acumulado El descontrol progresivo y los gastos desmesurados de dinero llevan a problemas económicos y familiares severos y a mucho stress psicológico a las personas adictas. Esto causa depresión y ansiedad que muchas veces ponen en peligro la vida del adicto. La adicción al juego es la adicción más relacionada con intentos de suicidio. La intolerancia a la frustración, la incapacidad para ponerse en contacto con sus emociones, así como la grandiosidad, los sentimientos de baja-autoestima y la mitomanía producto de la doble vida que usualmente desarrolla el adicto al juego, son síntomas típicos de esta adicción. Una variante de esta adicción, es la adicción a las compras, que muestra el aspecto compulsivo, la negación y el deterioro de las relaciones familiares, muy parecido al adicto al juego. Con el boom de las tarjetas de crédito, donde es tan fácil obtener una, dos y hasta 10 tarjetas de créditos simultáneamente, la adicción a las compras ha obtenido un nuevo ímpetu. Usualmente es más frecuente en mujeres, pero no exclusiva del género femenino.

Ludopatía

Es el hecho de ser incapaz de resistir los impulsos a jugar, lo cual puede llevar a graves consecuencias personales o sociales.

Causas

La ludopatía generalmente empieza a comienzos de la adolescencia en los hombres y entre los 20y 40 años en las mujeres. La ludopatía a menudo involucra comportamientos repetitivos. Las personas con este problema tienen dificultad para resistirse o controlar el impulso a jugar. Aunque comparte características del trastorno obsesivo compulsivo, la ludopatía probablemente es una afección diferente. En las personas que desarrollan ludopatía, el juego ocasional lleva al juego habitual. Las situaciones estresantes pueden empeorar los problemas del juego.

Síntomas

Las personas que sufren de ludopatía muchas veces se sienten avergonzadas y tratan de evitar que otras personas se enteren de su problema. La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (American Psychiatric Association) define a la ludopatía como el comportamiento que tiene cinco o más delos siguientes síntomas:

•Cometer delitos para conseguir dinero para jugar.

•Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de jugar.

•Jugar para escapar de los problemas o de

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