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Mascara De La Primera Guia


Enviado por   •  30 de Abril de 2013  •  1.107 Palabras (5 Páginas)  •  361 Visitas

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CUMPLIR EL JURAMENTO:

Cuando el portador de la mascara Le haga una pregunta el objetivo debe chequear hechizo mental -4 o si posee resistencia a Los conjuros mentales entonces lo debe de hacer con un -40%.

En caso de no chequear este deberá decir la verdad a cualquier pregunta formulada por el Portador, siempre y cuando sea posible la comunicación entre ambos.

El portador podrá efectuar una pregunta por nivel, DG, etc.

El objetivo en caso de no chequear podrá ser esquivo pero siempre responderá con la verdad a lo q se le pregunte, aunque si se lo ordena será directo y conciso.

Si hay una diferencia de 5 DG entre portador y objetivo a beneficio del primero entonces

El segundo no recordara haber dicho nada de lo contrario si lo hará.

CO-COOPERACIÓN:

Duración: Especial

Tiempo de lanzamiento: 1 raund

Área de efecto: 100metros + 10 metros por druida participante.

Para activarse este poder se requiere amenos 2 druidas además del usuario de la mascara

Entonces al activarse, los druidas combinan sus habilidades de modo que este pueda lanzar conjuros, obtener habilidades tanto como conocimientos y bonificaciones a las tiradas de salvación y puntuación de habilidad dependiendo de la cantidad de la cantidad que participen del rito.

El máximo de druidas que pueden participar es de 6 además del usuario.

Si el beneficiario se aleja mas haya del área de efecto o los druidas rompen la concentración luego de recibir algún ataque o daño el poder cesa de inmediato además tobos reciben 1d6 pts de daño de cansancio por miembro participante +1.

El portador suma al total de puntos de daño de cansancio un +6 y quedara por 2 rounds mareado a raíz de la ruptura del lazo mágico teniendo las siguientes penalizaciones:

BON ATAQUE: -4 mano diestra, -6 mano no diestra. En caso de ser armas de distancia se aplica solo el -4 y no se aplica el BBON. Por destreza.

BON DAÑO: -4 con todas las armas.

T.S: -3 a todas y el daño recibido durante los 2 próximos rounds por conjuros suma un +1 por nivel del portador.

B.C.A: -4.

Beneficios:

La duración será de 1d4 raunds +1 por participante.

Durante este tiempo el portador gana un nivel tanto de lanzador de conjuros como de combatiente mejorando así su GACO, T.S, límite de conjuros diarios y conjuros a los que puede acceder.

Además este puede lanzar instantáneamente un conjuro ya preparado por alguno de los miembros como si este lo efectuara más la BON: Al nivel.

También gana un +1bca por druida.

Además este podrá usar las pericias particulares de cada druida o sus chequeos para las suyas propias obteniendo un +1 por druida.

Ademada de poder cambiar a forma salvaje tanto como un druida normal.

Los druidas que integran el círculo pierden la BON A la armadura por destreza pero gana un +2 al chequeo de la pericia concentración

1 ves por día (hay un 10% que se pueda efectuar una segunda ves en el día, un 5% una tercera, un 3% una cuarta ves en el día)

PODERES INMEDIATOS QUE ADQUIERE EL PORTADOR DURANTE LA DURACIÓN DEL PODER:

Cambiar de forma a un reptil, pájaro o mamífero hasta tres veces por día .Cada forma animal (reptil, pájaro

...

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