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Guía de la Primera Evaluación


Enviado por   •  4 de Diciembre de 2018  •  Exámen  •  525 Palabras (3 Páginas)  •  104 Visitas

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GUÍA ACADÉMICA

INSTRUCCIONES. Determine si los enunciados siguientes son verdaderos o falsos.

  1. Un game engine es una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego        (V)

  1. El game middleware es otra forma de conocer a un game engine (F)
  1. CryEngine se caracteriza por su pobreza gráfica debido a que su principal característica es ser multiplataforma        (F)
  1. El Unreal Engine es conocido por su utilización en videojuegos llamados retro que hacen uso del pixel art        (V)
  1. El GPU es un coprocesador que tiene como utilidad el procesamiento de gráficos        (V)
  1. El anti-aliasing es una técnica para dividir polígonos existentes en triángulos más pequeños para mejorar su procesamiento        (F)
  1. OpenGL es un conjunto de API's proporcionadas por Microsoft para tratar elementos multimedia        (F)

INSTRUCCIONES. Seleccione la respuesta correcta

  1. Es un juego típico del GE de los ‘90 SCUMM:
  1. DOOM
  2. Quake
  3. Maniac Manssion

  1. En esta época una parte de la industria explotó como si fueran franquicias los GE:
  1. Los ‘80
  2. Los ‘90
  3. Finales de los ‘90 y principios de los 2000
  1. Son criterios de selección de un game engine:
  1. Género
  2. Plataformas a las que estará orientado
  3. Licenciamiento
  4. Todas las anteriores
  5. Ninguna de las anteriores
  1. El GPU principalmente se encargará de:
  1. Optimización del videojuego
  2. Cálculo de vértices y pixeles
  3. Resolución de IA
  4. Todas las anteriores
  5. Ninguna de las anteriores
  1. Es la unidad encargada de procesar texturas por cada pixel en el pipeline:
  1. ROP
  2. FillRate
  3. TMU
  1. Es el elemento en donde se transforman las coordenadas en 3D para poderlas mostrar en una pantalla bidimiensional:
  1. Teselado
  2. ROP
  3. Pixel Pipelines
  1. Es una técnica por hardware o software que mediante algoritmos matemáticos, se consigue que las imagenes tanto en 2D, como en 3D se vean lo más nitidas posible.
  1. Vertex Shader
  2. Anti-aliasing
  3. FillRate

INSTRUCCIONES: Responda las siguientes preguntas

  1. ¿Cuáles son los principales game engines del mercado en la actualidad?

MT Framework y Pantha Rei

Rockstar Advanced Game Engine

Frotbite

Havok

  1. ¿Qué elementos consideras los más importantes para elegir un game engine?

Que deba ser visto como un tipo middleware que nos permita desarrollar videojuegos, sin embargo asi como se dice que el tèrmino middleware de videojuegos se refiere normalmente a subsistemas que pueden ser integrados en el motor y se especializan en tareas concretas. Checar los gráficos en tiempo real.

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